鋼彈SEED系列中作為中後期阿斯蘭駕駛的正義鋼彈,對於其在整體的火力安排和設計,尤其是對於其背後背負的小飛機的背包這一塊,可以說一直以來都有一些爭議,這次也來詳細展開聊聊,說說正義鋼彈的飛機背包是否是累贅。
先說核心爭議點,就是正義鋼彈本身這個火力總感覺有問題,背部背包的小飛機不像無正一樣擁有強大的撞擊和切割能力,作為踏板來說沒什麽意義,因為並沒有改變總推力,而劇情中,起碼動畫描繪這一塊,並沒有展現出其太多的靈活度和速度優勢。
實際上正義鋼彈本身設計還是沒問題的,本來就是指揮官機體,更加偏向於戰術運用的定位,其最大的優點就是機動力強,同時速度快,這點後期正義鋼彈利用小飛機分離的特性好能力玩了一出強勢的一打三的操作非常的亮眼。
而在速度和推進力上,能追上越來越快的草薙號的太空梭也能看出來正義鋼彈的推進力到底有多猛了。
所以設定上,正義鋼彈不論是機動性還以運動力包括推進力,都要強於自由鋼彈,而小飛機可以獨立的當成一個作戰單位來看點,憑藉微操作可以達到兩人共戰的效果。
只能說阿斯蘭還是吃了不算是純正主角的虧,同時正義鋼彈塑造這一塊,在火力表現上確實是不如自由,你要是說打精英戰,大將互毆單挑什麼的,那正義鋼彈絕對是首屈一指的級別,但是視覺觀感上,那鐵不如自由的五彩打爆削人棍來的震撼。