《惡靈古堡 安魂曲》將引入全新主角格蕾絲,開發團隊近日詳細闡述了她與系列過往角色的獨特差異。

在接受CheckpointGaming採訪時,製作人熊澤政人強調本作核心設計理念是「強化恐懼體驗」。他指出,格蕾絲是系列最易陷入恐慌、最貼近普通人恐懼反應的主角,並希望玩家能與她共同沉浸於這種真實的恐懼氛圍中。
儘管格蕾絲擁有聯邦調查局分析師身份,精通槍械使用,但熊澤政人特別對比了克里斯、里昂等經典角色,表示他們面對槍械不會盲目射擊,近身戰也毫無懼色,而格蕾絲不同——她更接近真實人類的反應。

對於「普通人」設定,熊澤政人認為前作主角伊森已接近普通人的定義,而格蕾絲的特殊性在於比伊森更熟悉武器操作。他明確表示,格蕾絲並非里昂、克里斯般的專業戰士,這種設定旨在強化「資源稀缺」的生存壓力,迫使玩家思考「如何利用有限物資求生」。
熊澤政人進一步透露,《惡靈古堡9》將回歸「經典生存恐怖」核心,但並非簡單復刻——遊戲會融入新武器與新機制,在保持恐怖基調的同時提升可玩性。這種設計既呼應了系列傳統,又通過格蕾絲的普通人視角,讓玩家更直觀地體驗到「生存恐怖」的壓迫感與策略性。







