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《薩爾達無雙:封印戰記》誕生秘話:青沼英二早算準了

2026年01月05日 首頁 » 遊戲速遞

在《薩爾達傳說:王國之淚》以碾壓之勢席捲全球後,關於「海拉魯除草機」新作的呼聲便從未停歇。近日,外媒4Gamer對任天堂與光榮特庫摩的核心主創團隊進行了深度專訪,不僅確認了《薩爾達無雙:封印戰記(Hyrule Warriors: Age of Imprisonment)》在Switch 2平台的巨大成功,更揭露了項目啟動前一段充滿「心理博弈」的幕後趣聞。

薩爾達無雙封印戰記誕生秘話青沼英二早算準了

光榮的覺悟:被遊戲傳達的「神旨」

對於光榮特庫摩的製作人早矢仕洋介來說,《王國之淚》發售的那個周末是一次靈魂洗禮。他在訪談中坦言,僅僅通過兩天的沉浸式遊玩,他就接收到了來自海拉魯大陸的強烈信號:「這遊戲簡直就是在對著我們大喊——快做一款以『封印戰爭』為背景的無雙吧!」這種強烈的既視感促使他在周一剛上班就找到了松下良太,激動地喊出了那句:「我們來做吧!」

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更有趣的是,松下良太其實早就「蓄謀已久」。他在早矢仕找上門之前,就已經敏銳地察覺到了《王國之淚》中遍布的「無雙種子」——那些宏大的戰爭敘事和未被完全展開的歷史留白,簡直是為無雙割草玩法量身定製的劇本。兩人可謂是一拍即合,迅速起草了最初的企劃案。

任天堂的淡定:薑還是老的辣

而在任天堂這一邊,系列製作人青沼英二展現出了作為業界大佬的沉穩與預判。在《王國之淚》開發期間,導演藤林秀麿就已經構建了極其詳盡的「封印戰爭」設定文檔。當正作開發結束,藤林試探性地詢問是否要像前作《災厄啟示錄》那樣主動聯繫光榮特庫摩時,青沼英二卻擺了擺手,自信地表示:「不,這次我們要等光榮那邊先開口。」

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事實證明,青沼英二完全拿捏了友商的心思。就在《王國之淚》發售沒多久,光榮特庫摩的合作請求便如期而至。這種雙方「雙向奔赴」的默契,最終促成了這部作品的順利立項。

Switch 2上的動作巔峰

作為Switch 2初期的重量級作品,《薩爾達無雙:封印戰記》的表現沒有辜負雙方的期待。得益於新主機強大的機能,本作在不僅保留了無雙系列標誌性的爽快戰鬥外,更是在敘事深度上達到了新的高度,補完了正傳中勞魯時代那段波瀾壯闊的歷史。IGN打出的9分高分也印證了這一點:它完美平衡了宏大敘事與深度的戰鬥系統,不僅是「割草」,更是一場以動作之名書寫的史詩。如今看來,當初青沼英二的那份等待,確實是為了換來一份更主動、更具熱情的合作契約。

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