直言不諱的發行商史克威爾(Square Enix)承認,《魔咒之地》(Forspoken)這款遊戲的銷量「平淡無奇」,而且對這款遊戲的批評性評論「頗具挑戰性」。
這款遊戲的表現不佳,再加上Square Enix在過去一年中發布的「許多」小型遊戲的表現不佳,使該發行商不確定是否能實現此前的年度財務增長目標。
「《魔咒之地》……一直都很有挑戰性,」史克威爾在一份新的財務業績報告中表示。「然而,這款遊戲的動作功能也得到了積極的反饋,包括跑酷和戰鬥能力,所以它的成果將導致我們在未來提高其他遊戲的開發能力。「
「也就是說,它的銷售一直低迷,雖然2月和3月發布日期的新遊戲的表現將是最終決定因素,但我們認為我們2023/3財年的收益存在相當大的下行風險。」
史克威爾此前曾告訴投資者,本財年將為公司的新時代奠定基礎——它不一定會像其他幾年的《Final Fantasy》大製作大片那樣取得同樣的成績。現在,即使是這些更溫和的預期聽起來也令人懷疑。
史克威爾首席會計官Atsushi Matsuda表示:「我表示,我們將2023/3財年指定為奠定基礎,使我們能夠實現中期目標的一年,但我們仍然打算追求銷售額和利潤的同比增長。」「然而,鑑於目前的情況,我不得不承認這並不容易。」
上個月末,Square Enix宣布將《Forspoken》開發商Luminous Productions收歸公司主營業務,結束其作為獨立實體的存在,並進行人員重新分配。
但Square Enix今年的問題不僅限於Forspoken。Matsuda還提到,「我們今年推出的許多小型和中型新遊戲的表現也不如我們預期的好。」
自2022年3月以來,Square Enix推出了大量遊戲,其中許多似乎沒什麼反響。
在過去12個月發行的完整遊戲列表包括《巴比倫的隕落》,《Final Fantasy VII:核心危機重聚》等。
去年5月,Square Enix宣布出售其西方工作室及其IP,包括《古墓奇兵》和《駭客入侵》等著名IP。
另外,Square Enix旗下令人期待已久的《Final Fantasy XVI》將於6月22日面世。