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《流浪地球》在尋找遊戲行業里的領航員

2024年06月24日 首頁 » 遊戲速遞
6月7日,瀚海星穹發布了「領航員計劃」PV。在PV中,瀚海星穹表示,將從《流浪地球》SLG項目發行方,轉變為《流浪地球》遊戲IP主理方,正式向外召集研發團隊。


值得一提的是,和市場常見的招募團隊,定製模式等有所不同,「領航員計劃」中,外部團隊在有好的構思,創意之下,擁有著有很高的自由度:不限制遊戲類型及平台;不限制作團隊規模大小;不限制合作形式。


「《流浪地球》如果上來就被扣一個帽子,說它一定得做AAA,一定得是大而全,一定得是開放世界,這就會陷入到一個誤區里」,主理方負責人黑泡坦言道。


即使是獨立遊戲,只要做到小而美,又有何不可呢?


01

一個關於中式硬科幻遊戲的夢


看過「領航員計劃」的PV,無論是配色,還是布景,相信科幻迷大抵會有一種熟悉感。隨之,記憶閃回到孩提時代的鄉間田埂。


一本封面頗具蘇式特徵的的讀本,在全班流轉。


鄉間夜晚,白熾燈昏黃如豆,木桌台面坑坑窪窪。燈下桌前,人自沉溺流連。


《流浪地球》在尋找遊戲行業里的領航員

這種熟悉感,源自二十世紀80年代,科幻小說佳作迭出的黃金年代。


在這一時期內,科幻小說蓬勃發展,湧現出了許多著名科幻作家和作品。其中不少還被搬上了大熒幕,出圈成了大眾耳熟能詳的作品,如《銀河系漫遊指南》《肌膚之侵》,近些年的《沙丘》等等。


在那個黃金年代,科幻作品大多有著宏大敘事和想像,硬核科幻,深刻的主題和哲學思考等等特徵。


實際上,無論是《流浪地球》還是《三體》,都極具彼時科幻小說黃金時期的特徵。近些年的走紅出圈,更多是滄海遺珠,幸得所見。


在中式科幻走紅國際的同時,海外眾多IP的商業化卻已領先了一大步,開始從熒屏到電腦的轉變。如《霍格華茲的傳承》(全球銷量超2400萬套),《漫威蜘蛛人》系列(全球銷量超5000萬套)。


經典IP從小說,到影視,再到遊戲化改編,成為了IP發展,價值挖掘的一條可行路徑。


而硬核科幻IP方面,此前也有過遊戲化改編的成功個例。


在過去,科幻小說《沙丘》便有過許多遊戲改編。其中,最著名的是1992年,Westwood Studios開發的《沙丘2:王朝的建立》。


這款遊戲引入了如資源採集、基地建設、單位生產和戰爭迷霧等等創新機制,對RTS遊戲的發展產生了重要影響。


《流浪地球》IP的影視化,《沙丘》IP的遊戲化。珠玉在前,這使得《流浪地球》小說的遊戲化改編備受市場關注。

《流浪地球》在尋找遊戲行業里的領航員

2020年3月,《流浪地球》SLG項目正式立項。


而去年年底,市場傳言稱,SLG項目或遭裁撤,《流浪地球》IP改編進展眾說紛紜。


「過去SLG項目確實出現了一定的問題,沒有辦法短時間內和大家見面」,針對傳言,瀚海星穹說到,「但是,我們還是希望最後SLG能做出來。只是說現在項目仍需要調優」。


歷時兩年,斥資成本近2億,成熟IP光環之下,SLG項目調優並非不可理解。


只要珍視作品,創作的人,很多時候會陷入矛盾之中。


比如說,末日之下,地下城裡,當生存成了難題,角色的妝造是要追尋遊戲的精緻表現,還是真實沉浸感?


而在項目調優的同時,為了尋找《流浪地球》IP遊戲化改編的新思路,瀚海星穹發布了「領航員計劃」。


在此之前,瀚海星穹,多是以《流浪地球》SLG項目發行方的身份,被外界所熟悉。


而領航員計劃的發布,也意味著,此後,瀚海星穹將從SLG項目發行方身份,轉變為《流浪地球》遊戲IP主理方,對外召集自研團隊,進行《流浪地球》小說的遊戲化改編。


02

真正不設限的合作


「當工業化技術發展到一定程度後,遊戲又會回歸到內容創意上」,《流浪地球》遊戲IP主理方瀚海星穹說到,「我們一直堅信,既然中國能有劉慈欣,能有郭帆,那麼我相信中國遊戲行業一定有這樣的人在等待召喚」。


這便是此次「領航員計劃」的目的。


從內容來看,和常見的授權開發,定製模式等均有所不同,「領航員計劃」中,遊戲研發團隊有極大的自由度,自主權:不限制遊戲類型及平台;不限制作團隊規模大小;不限制合作形式。


實際上,如果仔細觀看了「領航員計劃」PV,會發現,其中有一個畫面是縱橫交錯的房間,組成了一個又一個的格子。


《流浪地球》在尋找遊戲行業里的領航員

而每一個格子,實際上代表了不同的遊戲平台,不同的遊戲類型,比如說switch遊戲,手機遊戲, VR遊戲等等。


可以說,領航員計劃實際上是一個不設限的狀態。而由於遊戲類型,平台的不設限,這也使得製作團隊的規模,以及合作方式都成為了一個開放式的選擇。


《流浪地球》在尋找遊戲行業里的領航員
(受訪人:黑泡)


在聊到團隊規模話題過程中,當茶館提出「天才初中生」這樣略帶為難的假設時,黑泡也並未直接否定,而是認真思忖後誠懇地說到,「如果把他作為製作人看待,這對個人發展,和作品來說,都是不負責任的,但他眼裡的光芒是我們渴望的。」


因此,他也表示,會盡最大能力讓提案人參與,發揮他的價值,並且保障其版權,署名權等各類相應的權益。最終,一起協力來完成遊戲。


《流浪地球》在尋找遊戲行業里的領航員

當問及商業合作的形式,瀚海星穹則坦然表示,沒有固定的形式,我們對好作品的渴望遠遠超過商業利益。每個可能的好項目,其所需要的土壤也是不同的。


有的團隊,自身已經有過成功開發遊戲的經驗,在有好的內容構思下,缺的可能僅僅只是一個IP授權。


有的團隊,已經有比較成熟的商業化方案,但或許沒有接觸過科幻類的美術風格,項目的研發過程中,可能會需要一些美術上的支持。


而有的團隊,對最新的遊戲引擎駕輕就熟,或許需要一些文案,故事上的幫扶潤色。


《流浪地球》在尋找遊戲行業里的領航員


「過去的時間裡,我們有不少的經驗和資源的積累,因此只要是在開發過程中遇到的問題,我們將竭盡全力賦能支持」。


在此之前,曾有過團隊主動和瀚海星穹進行接洽。而領航員計劃的發布的部分初衷也在於,「既然這是市場所期待的,與其單點接觸,不如更主動的去把它表達出來,讓更多人有機會了解和參與進來,那好作品出現的可能性也就更高了。」


03

獨立遊戲,也未嘗不可


「過去,有些團隊來接洽,我們也做了充分的準備,意圖來一場酣暢的頭腦風暴。但聊了半天,就光和你聊這個遊戲該怎麼抄,怎麼換皮」,許是無奈,許是憤懣,言談中,能清晰感受到黑泡的情緒起伏。


「這會毀了這個IP」。而瀚海星穹和劉慈欣老師都不願看到這樣的結果。


《流浪地球》在尋找遊戲行業里的領航員


誠然,換皮遊戲、微創新等等說法是灰色的,是沒有確切定義的。僅從立意想法本身來看,並沒有優劣好壞。


舉個例子,過去有團隊接觸時,談到冰天雪地的世界,意圖打造冰雪末日生存遊戲,因為有一款目前大火的遊戲是這麼做的。但是,《流浪地球》就一定是冰天雪地嗎?有沒有更全面的考慮?


另外,在原著小說中,地球經歷了剎車時代,逃逸時代,流浪時代三個時期,而氣候經歷了火與冰的兩極情況。只是,由於電影設定在在剎車時代後期,以逃逸時代為背景,因此才是嚴寒。


在最開始的剎車時代,人類還沒搬進地下城,而氣候也是極度炎熱的。熱到以至於,必須穿著冷卻服才能外出,以至於,忘形之下,赤身享受大雨,卻把人燙掉一層皮。


不了解IP,不做深入的思考,能夠改編好遊戲,是不大現實的。即使成功了,那也是不可持續的偶然。


《流浪地球》在尋找遊戲行業里的領航員

當然,內容創作,沒有金科玉律。不必拘泥於某一類遊戲可以,某一類遊戲不可以的論斷。


「《流浪地球》如果上來就被扣一個帽子,說它一定得做AAA,一定得是大而全,一定得是開放世界,這會陷入到一個誤區里」,黑泡坦言。


「我如果就是做個獨立遊戲,比如說,聚焦在地下城裡的一個小人物,講述他是如何在地下城艱難去生活的,這也可以很有趣。」


問題的關鍵在於:在《流浪地球》的世界觀下,如何講個好故事,做個好玩的遊戲。


這個故事可以很小,但只要做到小而美,又有何不可?


《流浪地球》在尋找遊戲行業里的領航員

在訪談的最後,黑泡直言,光環之下,從0到1,改編《流浪地球》IP,有壓力是正常的,「你得對得起外界的期待」。


「我們始終相信,會再一次看到藍天,鮮花掛滿枝頭」。

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