索尼集團總裁十時裕樹在最新財報後的問答環節中,分享了他對《星鳴特攻》失敗原因的看法。
十時裕樹表示,公司在進軍在線服務遊戲領域時仍處於學習階段,需要從《星鳴特攻》的經歷中汲取教訓。他指出,對於新IP,只有在實際嘗試後才能了解結果。因此,公司需要在用戶測試、內部評估等環節設置更多的「關卡」,並提前進行這些評估。此外,組織內部的單打獨鬥現象也影響了開發和銷售的順暢度。未來,索尼將在第一方和第三方遊戲中,選擇最佳的發布窗口,避免內部競爭,以最大化遊戲發布的表現。
索尼高級副總裁早川定彥提到,今年公司發布了兩款在線服務遊戲:《絕地戰兵2》取得了巨大成功,而《星鳴特攻》則被關閉。公司從中積累了豐富的經驗,並計劃在工作室間分享這些成功和失敗的教訓,特別是在遊戲開發管理、持續內容更新和服務擴展等方面,以加強開發管理體系。未來,索尼將構建一個最佳的遊戲組合,結合單人遊戲(公司的強項)和在線服務遊戲,在承擔一定的發布風險的同時,追求高回報。