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《電馭叛客2077》開發團隊士氣恢復全靠「絕不加班」

2023年10月17日 首頁 » 遊戲速遞

2020 年,在萬眾期待的《電馭叛客2077》發布後遠未能達到眾人預期之後,開發團隊的士氣顯然受到了巨大打擊。

根據 CDPR 工程總監 Colin Walder 最近在 Inven 遊戲大會接受了 Invenglobal 的採訪,他在遊戲行業中包括《巫師3:狂獵》、R星的《荒野大鏢客2》和《GTA 5》有著 15 年經歷。他討論了從遊戲中汲取的經驗教訓。

《電馭叛客2077》開發團隊士氣恢復全靠「絕不加班」

他說道:「我們現在已經採用的這種方法,這種我們在開發方面的工作方式:創建 Demo,以及轉向敏捷思維的工作流程——這是為了確保從一開始我們就能掌握一些資訊。以遊戲主機為例:我們需要確保它們從一開始就可以正常遊玩。對於我們的下一個項目『Polaris』(《獵魔士》系列新三部曲第一部),我們已經在運行我們的 Demo,並且從一開始就對主機版進行內部審查。」

他承認道:「這是我們在《電馭叛客》開發之後才採取的一個步驟。」

開發者接著討論了《電馭叛客2077》發售後團隊的士氣,表示遊戲遊戲推出後團隊士氣受到了「重大打擊」:「關於發布後保持時期的其他輔助和策略,特別是在我們碰壁之後,是一個巨大的挑戰。關鍵是,要承認已經發生的事情。我們必須承認,結果並不是我們所希望的,並我們要下決心改變。」

《電馭叛客2077》開發團隊士氣恢復全靠「絕不加班」

Walfder 表示,團隊現在需要「展示對改變的承諾」,並表示「行動勝於雄辯」。

他繼續說道:「例如,當死線太緊時,我們可能會說:『我們應該調整時間表』,或者『我們應該以不同的方式處理這個問題,而不是再開始加班趕工。』一旦這成為一種重複行為——一旦團隊真的開始防止加班趕工——團隊的信任和士氣就會開始重建。」

「人們需要眼見為實才會相信。」

加班趕工確實是行業惡習,因為加班發生意味著項目計劃壓根無法按期完成,大概率是計劃不切實際。趕工會導致更容易出現失誤,且事倍功半。遊戲在經歷多年打磨,並推出了 2.0 版本和 DLC 後終於大逆轉成功:遊戲最近已經售出 2500 萬份,且《往日之影》擴展在發布一周內就售出了 300 萬份。

《電馭叛客2077》開發團隊士氣恢復全靠「絕不加班」

當然,遊戲的成功也少不了扳機社動畫的助攻。目前遊戲續作正在開發中,而真人影視項目也在醞釀中。

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