或許是最近遊戲圈的大事兒很多,前有科隆遊戲展,後有《機戰傭兵6》《星之海》相繼發售,這款本就沒有很大名氣的銀河惡魔城遊戲——《瀆神2》似乎被許多玩家和媒體給忽視了。
作為一個被前作勸退的玩家,我還是抱著再信它一次的想法入手了本作,卻意外被本作的完成度所震驚。
這次的評測我先說結論:對於喜歡類銀河惡魔城遊戲、喜歡魂like的玩家,本作算得上是一款可以無腦入的作品。
爽快舒適的戰鬥
可以毫不誇張地說,作為一款「魂like」遊戲,戰鬥方面2代比起1代簡直好了不是一星半點。
遊戲提供了3種武器供玩家使用,戰鬥風格之間大相徑庭,這也給玩家在面對不同怪物時,擁有了不一樣的體驗。閃避,或者說滑鏟等技能在戰鬥中也非常好用,同時還可以用於地圖探索。
各種怪物的設計也頗有意思,目前玩下來沒遇到有什麼設計上特別「糞」的怪物。
至於難度,比較見仁見智,小編個人是覺得不算難,能通關《空洞騎士》《密特羅德 生存恐懼》《精靈與森林》這些作品的話,本作的難度應該也不在話下。
持續驚喜的探索
作為一款類銀河惡魔城遊戲,探索也是遊戲的驅動力之一。
本作提供了清晰明確的流程引導,且跑圖的過程中會不斷出現新的敵人,獲得新的能力、符文。許多隱藏區域、近路的存在更是讓探索時時刻刻都充滿驚喜。
雖然對於一款銀河城遊戲而言,做到這些是「理所當然」的,不然它憑什麼叫銀河城?說起來容易,真能把探索體驗做好、同時又和戰鬥相輔相成,二者都打磨精緻的同時又不特別偏向某一方面,還真是一件頗為困難的事。
許多銀河惡魔城遊戲都是比較偏戰鬥的,因為把戰鬥做好相對容易,但把探索做好很難。我不敢說《瀆神2》在探索方面做到頂尖,但在同類遊戲中,本作的探索體驗確實好過許多作品。
頂級的美術設計
其實無論是有趣的戰鬥還是驚喜的探索,都不會讓《瀆神2》成為一款無可替代的遊戲。真正讓我感到驚艷的,是本作的美術設計。
遊戲中的遊玩部分均為像素,這部分做得相當細膩,角色動作絲滑流暢,極具靈動感。同時,在遊玩部分之外遊戲還穿插了眾多精美至極的2D動畫,大幅增強了遊戲的氣質,同時很大程度上彌補了像素風格一些先天的缺陷。
這樣頂級的美術帶來的不僅僅是視覺上的衝擊,同時也深度融入了故事和背景,讓遊戲在劇情上的體驗更具代入感。
總結:銀河城愛好者必玩
《瀆神2》不僅在結構和戰鬥上頗有《魂》遊戲的特色,同時遊戲的故事和整體氣氛也很有味道,也有著碎片化敘事慢慢拼湊出完整故事的奇妙體驗。
但本作又不是單純的模仿外皮,而是將《魂》遊戲的核心剖開,將最核心的體驗融入到了更適合2D銀河惡魔城的形式之中,讓它不僅做到了形似,同時也做到了神似。
對於喜歡魂like和銀河城的玩家而言,《瀆神2》是一款能讓雙廚狂喜的作品。
當然,作為一款獨立遊戲,本作當然也存在許多不完美的地方,例如中文化有一些翻譯和竄行等奇奇怪怪的小問題、有朋友還遇到了一些不影響流程的bug。
但總體而言,《瀆神2》的品質在一眾銀河惡魔城遊戲中都是拔尖的,是銀河惡魔城愛好者必玩的作品!