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《魔物獵人:荒野》前瞻:傳承發揚《世界》眾多創意

2024年06月21日 首頁 » 其他

如果說《魔物獵人:世界》是系列遊戲中首個做出重大革新的作品,那麼傳承發揚《世界》眾多創意的《荒野》,很顯然是其後繼者。《世界》中的每個生態地區都是單獨隔離開來的;而《荒野》移除了每個地區與玩家主城之間的加載界面,現在主城就是地圖的一部分。

在《世界》中,玩家能在營地更換裝備,食用大餐;而在《荒野》里,玩家擁有便攜帳篷隨時使用。《世界》中的人類夥伴都有配音,而《荒野》甚至讓你的隨從艾露貓也可以說話了。所有這一切,以及有關本作的更多資訊都是我在今年夏日遊戲節的《魔物獵人:荒野》開發者專訪與遊戲閉門實機演示中得知的。

正如系列傳統,我觀看的狩獵從主城開始。你能在這裡享用美食、整理裝備,還能在新的工匠傑瑪那裡製作武器護甲。不過 ,本作的村莊就建立在原野之中,無需加載讀圖即可開展狩獵。事實上,在 30 分鐘的演示中,從村子裡進行狩獵準備,到幹掉怪物和探索世界,整個過程都是無縫銜接的。

《魔物獵人:荒野》前瞻:傳承發揚《世界》眾多創意

獵人主角還在村子裡時,他騎上了鷺鷹龍,這是一種新的小型鳥龍種怪物。演示的工作人員提到,因為本作的地圖是之前遊戲的兩倍大小,所以乘騎生物非常有用。考慮到《世界》里的地圖之大,聽起來《荒野》將非常大。

獵人接下來動身前往原野之中的小型聚落。這裡的居民擅長製作奶酪,並且養殖植食性動物作為家畜,其中就有一位奶酪商人。我們購買了一些道具後,這位 NPC 對主角說道:「這些東西會派上用場的。」個人而言,我很高興見到對話中出現《魔物獵人》的經典老梗。不過我也能理解有些玩家不懂這是什麼梗。

《魔物獵人:荒野》前瞻:傳承發揚《世界》眾多創意

烹飪的原料到手,接下來就是尋找狩獵的怪物了。本作中的地圖一改以往作品中的平面地圖,現在會以類似 3D 渲染的方式,顯示出所在區域的高低落差。我們的獵人仔細觀看地圖後,選擇了一個目標讓鷺鷹龍追蹤它的氣味。這個過程更偏自動化,不需要獵人進行太多操作。鷺鷹龍甚至還會在跑圖時自動避開成群結隊的其他怪物。

在跑圖的過程中,獵人展示了新的便攜帳篷。這個臨時建築可以像地圖中的其他帳篷一樣,供玩家更換裝備以及享用大餐。演示中的獵人甚至還用之前買來的奶酪和一些生肉做了一頓飯。準備好狩獵之後,他繼續踏上了征途。

《魔物獵人:荒野》前瞻:傳承發揚《世界》眾多創意

一隻長著獠牙的野獸 —— 辟獸,它們偶爾會成群結隊地在天塹沙原漫遊

在一群小怪中狩獵最大的那隻,這個場面稍微有點混亂,不過看起來同樣很酷。乘騎鷺鷹龍的獵人可以將獸群吸引到附近狹隘的溝壑中去。沙海龍的流沙陷阱能夠吞噬掉多餘的辟獸,很快解決這些麻煩。當獵人和辟獸首領重新回到開放區域戰鬥時,毫無預警地殺出了另外一隻怪物攪局。它是這片原野中的頂級掠食者 —— 夏日遊戲節新宣傳片中出現的飛龍種。

這隻周身環繞閃電的飛龍通常會伴隨雷暴登場,不過負責演示的工作人員說這次它出場早了一些。這個還未公布名字的新龍,攻擊方式是匍匐在地,併攏兩片甲殼般的角來瞄準並釋放電流。這個攻擊動作有著明顯的前搖,畫面相當震撼。雖然我在演示中沒有見到,不過我聽工作人員說它能夠一下擊倒沒有防備的獵人。

《魔物獵人:荒野》前瞻:傳承發揚《世界》眾多創意

神秘的新飛龍種怪物,看來它像是這片沙原的統治者

隨之而來的雷暴讓我非常震撼,劈在附近的沙地上,以及遠處不斷落下的閃電讓人過目難忘。有一次,我們的獵人回到懸崖上的營地眺望遠方,畫面中雷暴環繞著奇特的環境轟隆作響。

最終,獵人逃脫了新的威脅,並且在 SOS 信號彈呼叫而來的 NPC 幫助下解決了辟獸首領。玩家可以使用這個新的機制,無縫地「召喚」其他獵人前來輔助狩獵。當然在線遊玩時,呼叫而來就是其他玩家。雖然《魔物獵人:世界》和《崛起》都在遊戲中加入了更多電影化的鏡頭,但《荒野》卻真正利用鏡頭視角的特效,表現出了戰鬥的更多張力和戲劇性。在玩家用大劍卡住辟獸嘴巴的場景中,鏡頭會拉近,讓玩家清楚地看見獵人和怪物的血盆大口,讓場面更為緊張刺激。

《魔物獵人:荒野》前瞻:傳承發揚《世界》眾多創意

本作的執行監製與藝術總監藤岡要表示,他們雖然沒有將《魔物獵人:荒野》做得更加電影化,不過他們通過鏡頭「來讓玩家關注我們希望他們注意的畫面,從而增加了遊戲的沉浸感。」

總監德田裕也表示,因為本作中要許多「環境的變化」和「實時發生的事情」,所以本作的隨從貓會說話了,從而更方便玩家了解周圍發生了什麼。舉例來說,隨從貓在演示中會說「麻痹陷阱準備好了」。在混亂戰鬥中無法看清一小行文字的情況下,有個聲音提示時非常有幫助的。不過德田裕也也告訴我,玩家也可以將它們的聲音改回熟悉的喵喵叫。

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以下是這次演示中的更多關鍵瞬間與細節:

· 現在玩家能拾取並且重新放置爆彈。

· 隨著戰鬥進行,怪物身上會出現傷口。這套系統與新的「集中模式」相關,玩家可在瞄準後進行攻擊及防禦。進入集中模式後,導蟲會高亮出怪物受傷的區域。無論是否處於集中模式,攻擊這些傷口都將摧毀附近的組織並造成傷害。每件武器甚至還有特殊的招式來更快地摧毀傷口。怪物開始追你時會發出一道紅光提示。

《魔物獵人:荒野》前瞻:傳承發揚《世界》眾多創意

· 封禁之地中的每個生態系統,都有著不同的環境階段。不同的材料將在特定時候才會出現。比如在天塹沙原就有乾旱和茂密的階段。還會出現伴隨閃電的沙暴天氣事件。大雷光蟲只在閃電風暴天氣時才會出現。

· 如果你足夠有耐心,可以靜靜觀察這裡的生物每天的生活軌跡。比如,你可以見到鳥類築巢、孵蛋,並且撫養剛出生的小鳥。藤岡要表示,他們製作《魔物獵人》系列的目標一向是希望玩家們能沉浸在一個活著的生態系統之中,這裡就像真正的自然環境,因此在《荒野》中進一步深化了這個概念。

· 《世界》中的狩獵笛在本作回歸,不過加入了一些改動。

《魔物獵人:荒野》前瞻:傳承發揚《世界》眾多創意

· 藤岡要稱,輕弩與重弩是所有武器中,「動作要素改變最多」的武器。

· 藤岡要還表示,多人聯機遊玩《荒野》的戰役比《世界》要方便很多。不過玩家依然無法完全同步聯機體驗故事,因為有一些劇情元素只能單人體驗,之後可以重新集結。「我們在遊戲中加入了新的功能,讓玩家們在後台是一直聯機的」,藤岡要這樣解釋道,「只要你進行一個任務,遊戲就會幫助你快速匹配,讓你能無縫回到多人遊戲中。」

總體來說,《魔物獵人:荒野》在關鍵的初次亮相中展現出了光明的前景。這款遊戲在目前的硬體上有著美麗的畫面,並且還用到了全新的技術,加入了數量眾多的獸群和動態變幻的環境。我當然期待見到更多本作的資訊,個人特別期待深入了解《荒野》在戰鬥方面加入了什麼樣的改動調整,讓本作玩起來更加獨特和新鮮。作為備受玩家喜愛的《魔物獵人》系列第六代主線作品,大家對本作的期望非常高。

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