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XCOM老將有意創作更多星戰遊戲

2026年08月28日 首頁 » 遊戲速遞

由XCOM原班人馬組建的Bit Reactor工作室是口碑新作《星際大戰:零號連隊》的開發單位,這款遊戲作為Bit Reactor的處女作贏得媒體一致稱讚:

XCOM老將有意創作更多星戰遊戲

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工作室創始人福爾施(Greg Foertsch)之前為Firaxis效力了21年,曾任《XCOM: Enemy Unknown》與《XCOM 2》美指,他表示對初創公司來說打造自己的IP風險太高,而且與盧卡斯合作愉快,下一款遊戲同樣出自授權IP的可能性很大。

Bit Reactor成立於2022年,屬於業界新人,想與版權方盧卡斯影業搭上話比較困難,於是EA旗下重生工作室(Respawn)居中擔保,並出資支持Bit Reactor的開發工作。

且EA與迪斯尼/盧卡斯簽有授權協議,再加上(當時尚健在的)Vince Zampella出面協調,盧卡斯最終同意授權Bit Reactor開發一款使用星戰人物與設定的TRPG向回合制策略遊戲。

重生工作室是EA旗下首個棄用自家寒霜改用虛幻引擎開發「星戰絕地」遊戲的單位,而XCOM也出自UE3/4引擎,盧卡斯對於授權遊戲的視覺效果又有特別的要求,因此Bit Reactor開發《星際大戰:零號連隊》時咬牙上了UE5引擎,一方面使傳統策略遊戲呈現電影級3A大作質感,另一方面也推高了配置需求,將PC爹爹卡得嗷嗷叫,福爾施對此表示歉意:

「我們會盡力解決所有技術問題,主機在這方面比較好辦,PC這邊就複雜了,配置五花八門。但無論問題多麼棘手,我們都會立即著手解決。」

XCOM老將有意創作更多星戰遊戲

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