在第一人稱英雄射擊遊戲《不法之徒》過早夭折的六年後,這款遊戲的製作人解釋了他認為《鬥陣特攻》對遊戲的失敗起了關鍵作用。
《不法之徒》的製作人Cliff Bleszinski(CliffyB)被稱為《戰爭機器》之父,也曾參與《虛幻》的開發。
他在離開Epic後,領導了工作室Boss Key Productions,2017年推出了首部作品《不法之徒》,然而2018年該工作室因遊戲商業上遭遇挫折而關閉。
而CliffyB現在表示,《不法之徒》之所以遭遇失敗是因為2017年這個獨特的時間點,因為前一年(2016年),《鬥陣特攻》橫空出世了。
在接受《Edge》採訪時,CliffyB表示,多個因素可能導致了這款射擊遊戲的失敗,但他認為最大的原因是2016年《鬥陣特攻》的到來。當Boss Key的開發者看到了暴雪公布的預告片時,CliffyB表示大家都在想:「天啊,我們完了。」
雖然工作室決定在《不法之徒》中加入英雄和技能是受到了MOBA遊戲的啟發,但它與《鬥陣特攻》的風格感覺太像了。
為了劃清界限,CliffyB表示他的團隊試圖在暴雪「往左走」時「往右走」。儘管《不法之徒》在從英雄及其能力到整體美學方面都有許多獨特的特點,但這些都不足以阻止《鬥陣特攻》的抄襲指責。
布萊辛斯基承認,如果他早知道《不法之徒》不能維持足夠的活躍玩家,他就會以不同的方式處理開發過程。
「我不會僱傭那麼多人,我不會去做一個3A射擊遊戲。」
相反,這位傳奇開發者表示,他會與一個小團隊「做一個簡單的小遊戲」,並且「儘快推出產品」,而不是花幾年時間在《不法之徒》這樣的項目上。