外媒The Gamer近日發表文章,分析了頑皮狗工作室新作《星際:異端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)的預告片,並探討了該工作室過去25年來的風格演變。
文章認為,《星際:異端先知》在視覺效果上超越了頑皮狗以往的作品,同時也展現出比《最後生還者》系列更為輕鬆的基調,預示著工作室的新方向。
文章指出,頑皮狗在過去25年裡一直採取穩步漸進的轉變策略。在其最初的十年裡,並沒有明顯的「頑皮狗風格」。從《Ski Crazed》、《力量之環》(Rings of Power)到《戰士之道》(Way of the Warrior),這些遊戲風格各異,更像是年輕的工作室在不斷嘗試。直到《古惑狼》(Crash Bandicoot)的出現,頑皮狗才找到了成功的方向,並在此基礎上不斷疊代,逐漸發展成為能夠製作《最後生還者2》的工作室。
《古惑狼》是最早的3D平台遊戲之一,在《超級馬力歐64》登陸日本幾個月後就在北美發售。兩款遊戲對平台跳躍的處理方式截然不同。《馬力歐》允許玩家控制攝像機(儘管比現代3D平台遊戲有限制),而《古惑狼》則根據關卡的不同,將視角設置在不同的位置。玩家可能會朝著攝像機跑,背對著攝像機跑,或者在攝像機跟隨的情況下左右移動。
像大多數3D平台遊戲一樣,《古惑狼》的目標受眾是兒童,遊戲擁有色彩鮮艷的卡通吉祥物。工作室的下一個系列《傑克與達斯特》(Jak and Daxter)也沿用了這種風格,但隨著PS2時代更加硬核的風格占據主導地位,該系列也隨之成熟起來。這部動作平台遊戲三部曲的主角是一個擁有比《古惑狼》更真實比例的人類,而雙足動物則淪為配角。這些遊戲仍然主要面向年輕受眾,但只有第一部《傑克》被評為E級(適合所有人)。續作《傑克2》、《傑克3》以及卡丁車競速遊戲《傑克X:戰鬥競速》都被評為T級(適合青少年)。
隨後憑藉《秘境探險》(Uncharted),頑皮狗放棄了卡通角色和虛構世界,轉而採用了一種仍然充滿通俗小說風格,但背景設定在我們地球上,以人類角色為主角的設定。雖然頑皮狗之前的遊戲都是面向兒童的,《秘境探險》卻是成年人可以大大方方玩的遊戲。它是電子遊戲形式的《印第安納瓊斯》,並且恰好趕上了從小就看過前三部電影的觀眾長大成人的時代。
前幾款遊戲有一些超自然元素,使它們脫離了現實範疇,但在《秘境探險4》中,這些特徵被剔除。文章作者表示自己很喜歡這款遊戲,它正慢慢成為他最喜歡的系列作品,但他有點懷念早期遊戲中不切實際的怪癖。與雪人搏鬥可能有點傻,但也很酷。
《秘境探險4》像《最後生還者》一樣貼近現實,這是理所當然的,因為它的開發由後者的導演尼爾·德魯克曼和布魯斯·斯特拉利領導。《最後生還者》延續了《秘境探險》的畫面風格,力求越來越逼真的效果。《最後生還者2》在這方面走得更遠,提供了令人難以置信的細節、一流的動畫和業界領先的表演捕捉技術。
它也非常殘酷,是一個充滿血腥死亡的復仇故事。文章作者也很喜歡這款遊戲,但感覺頑皮狗把自己逼到了一個角落(尤其是考慮到重製、復刻和HBO改編劇)。它成為了「《最後生還者》工作室」,並帶有隨之而來的所有暴力和存在主義的絕望。
因此,看到《星際:異端先知》提供了一種不同的選擇,令人感到欣慰。頑皮狗並沒有放棄畫面上的寫實主義——事實上,《星際》在視覺效果上比以往任何作品都更加令人印象深刻——但它追求的是一種更輕鬆的基調,在一個看起來比《最後生還者》有趣得多的科幻世界中。它看起來像是回到了《秘境探險》的精神。
文章作者表示,他當然也樂於看到頑皮狗做出完全不同的東西。但是,如果它致力於成為一家比其他任何工作室都做得更好、更逼真的畫面工作室,他很高興《星際》的基調讓它放鬆下來。