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《質量效應4》遙不可及

2023年11月10日 首頁 » 遊戲速遞

到底多遙遠?差不多相距一個星系。

《質量效應4》遙不可及

這是Giant Bomb最新一期播客節目所透露的內容。兩位主播均表示根據他們所掌握的情況,《質量效應》新作尚未成形,遲至2029年與玩家見面並不意外。昨天發布的N7日預告片只是為了昭告天下:新作與開發團隊還活著,玩家仍有盼頭。

《質量效應4》遙不可及

「想聽一手消息嗎?這遊戲距面市尚早,要等多長時間可參考DA新作——《闇龍紀元:恐懼之狼》早在2018年便宣布了,時至今日仍無發售日期,也許明年夏天可以面市。」

「由此可推算出ME新作可能要等到2029年方能面市」,如果那時候BioWare還活著。該工作室今年八月經歷過一次裁員,導入「敏捷開發」模式致使近50名員工被裁,不可避免地對開發進度造成影響。

後果便是《闇龍紀元:恐懼之狼》今年面市無望,檔期暫定明年首季,之後又延至明年夏。外界認為到了明年夏天DA新作依然難產,推遲到明年底的可能性很大——乾脆延至2025年春算了。

《質量效應4》遙不可及

另外,燒腦神作《時空幻境》(Braid)重製版將於明年4月30日與PC及主機玩家見面。

《質量效應4》遙不可及

重製工作由原創單位Thekla負責,該單位創始人正是《虛空幻境》作者Jonathan Blow。玩家能在遊戲中實時切換舊版與重製版畫面,後者不僅由原創畫師重新以4K規格手繪上色,還插入更多中間幀以實現更平滑的動畫效果。

《質量效應4》遙不可及

《質量效應4》遙不可及

《質量效應4》遙不可及

最大的賣點是重製版追加了評論音軌,以Jonathan Blow領銜的十人創作團隊錄製了六十多小時幕後花絮,將其濃縮為時長十五小時的評論音軌,內容豐富程度可謂史無前例。

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