《戰爭機器:E-Day》為Xbox交出亮眼主機端開局,行業分析數據顯示,本作首發創下Xbox單人遊戲全球玩家在線新高。不過PCSteam平台表現不及主機端預期,遊戲Steam在線峰值僅3.1萬人。

TheCoalition工作室CEOMikeCrump在BBC採訪中表示,《戰爭機器:E-Day》已經為系列後續新作打下堅實基礎,系列還將繼續推出續作。依託這套成熟的底層框架,下一款《戰爭機器》的開發周期不會像本作這麼漫長。《E-Day》從《戰爭機器5》發售到正式推出耗時約7年,放在3A大作里也屬於很長的開發周期。

外界一直存在擔憂,本作取消PS5版本、改為Xbox獨占,超過4億美元的高額開發預算,回本壓力不容樂觀。對此MikeCrump稱,團隊為遊戲設定了對應的營收目標與玩家規模,但評判一款作品的成功,需要更加全面的維度。他同時提到,工作室核心團隊共事超過20年,項目經驗與技術積累傳承穩固。

此前本作曾引發玩家社群爭議,片尾字幕出現的合作諮詢公司以及相關內容設計,遭到不少玩家批評。面對相關輿論,官方也表達了自身的看法。

本作的開發經驗、技術管線與素材積累,都將服務於系列未來作品,縮短續作開發周期,加快IP疊代節奏。






