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PS5 Pro版《羊蹄戰鬼》功能技術升級內容公布!

2025年10月24日 首頁 » 遊戲速遞

Sucker Punch 的程序設計總監 Adrian Bentley 近日向我們介紹了《羊蹄戰鬼》在PS5 Pro平台的升級內容:包括短距離實時光線追蹤全局光照,目標幀率為60幀/每秒,採用 PSSR 驅動的動態解析度管線,從而實現更清晰的細節與更穩定的動態效果。

PS5Pro版羊蹄戰鬼功能技術升級內容公布

Sucker Punch並沒有利用PS5 Pro的全新硬體來實現那些浮誇的鏡面反射效果,而是用心塑造了每個場景的光線。Adrian Bentley在 PlayStation 博客中透露:團隊將更自動化的、更高質量的烘焙光照模型與短距離光線追蹤全局光照(RTGI)結合在了一起。為了在遊戲中實現這一點,他們重新設計了網格流傳輸,使引擎能夠動態解壓光線追蹤加速數據,在PS5 Pro上,RT硬體效率足夠高,可以在 60幀/每秒的目標幀率下啟用RTGI。

PS5Pro版羊蹄戰鬼功能技術升級內容公布

而在圖像質量方面,《羊蹄戰鬼》圍繞通用動態解析度管線重建了幀,以利用 PSSR 技術。與工作室之前的上採樣器相比,PSSR所需要的創作提示更少,並且能通過諸如對微小粒子採用保守光柵化之類的調整,在鏡頭快速移動時能更清晰地重建精細的植被和建築細節,同時保持更高的穩定性。

而加載過程也經過了精心設計,讓世界數據經過預處理,因此每個位置或地形圖塊只需少量 SSD 讀取操作,且修補量極小。在加載時,引擎僅獲取第一個可見幀所需的紋理多級漸遠圖和網格細節層次(通常每個元素一次讀取),然後再流式傳輸其餘部分即可。Sucker Punch在整個開發過程中也一直使用這種發布路徑,所有人都針對實際加載器進行構建和測試,從而確保了快速旅行和啟動流程的可靠性。

PS5Pro版羊蹄戰鬼功能技術升級內容公布

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