蘇格蘭格拉斯哥開發商Screen Burn成立至今已有十多年,而《沉默之丘:隕落小鎮》無疑是工作室迄今為止知名度最高的作品。此前,團隊曾推出《未訴之事(Stories Untold)》和《觀測號(Observation)》等擁有不錯口碑的獨立遊戲。如今接手科樂美旗下最具代表性的生存恐怖IP《沉默之丘》,開發團隊形容這次機會是一次「極大提升信心」的經歷。

《沉默之丘:隕落小鎮》最早於2022年科樂美舉辦的《沉默之丘》系列發布會上正式公布,當時一同亮相的還有《沉默之丘f》以及Bloober Team打造的《沉默之丘2:重製版》。據《沉默之丘:隕落小鎮》遊戲總監Jon McKellan透露,Screen Burn在開發過程中擁有相當大的創作自由,科樂美更多負責把控整體方向,確保各部作品之間既不會重複,又能形成互補。
「這幾年我們基本都是埋頭開發。從2022年首次公開預告片開始,所有《沉默之丘》新作一起亮相之後,我們和科樂美的合作一直都非常順利。他們幾乎都是讓我們放手去做。我們會討論劇情、遊戲氛圍以及想要實現的目標,而他們主要負責確認各部作品不會過於相似,或者能夠彼此形成互補。」
McKellan表示,開發團隊與《沉默之丘2:重製版》以及《沉默之丘f》的團隊幾乎沒有直接交流。
「我們並沒有參與《沉默之丘2》或《沉默之丘f》的開發,也不了解它們具體在做什麼。我們的重點始終放在自己的遊戲上,同時相信科樂美會在必要的時候提出意見。如果幾部作品之間存在過多重疊,或者無法形成互補,他們會及時提醒我們。整體來說,這種方式既給予了我們充分的創作自由,又有適度的監督,避免大家都從同樣的素材中汲取靈感,最後卻不小心講了同一個故事。」
隨著《沉默之丘2:重製版》和《沉默之丘f》陸續發售並獲得玩家好評,Screen Burn也因此受益匪淺。雖然團隊知道玩家對《隕落小鎮》的期待已經被拉高,但前兩部作品的成功反而讓他們更有信心。
McKellan說:「當《沉默之丘2:重製版》發售時,作為原版遊戲的粉絲,我真的被他們的表現震撼到了。而《沉默之丘f》則大膽走出了完全不同的方向,這一點同樣令人欣喜。看到這兩款作品取得成功,也讓我們更加確信,玩家願意接受新時代的《沉默之丘》,系列粉絲依然支持這個IP。這對我們來說一直都是一種信心上的鼓舞。現在輪到我們站到聚光燈下了,說實話,我們也很緊張。不過總體來說,這一切都是積極的。能夠成為《沉默之丘》系列的一員,我們感到非常榮幸,也很高興自己能帶來系列的下一部作品。」
與此前幾部作品不同,《沉默之丘:隕落小鎮》將採用第一人稱生存恐怖玩法。不過,它與《沉默之丘f》有一個共同點——都將故事舞台移出了美國。《隕落小鎮》的故事發生在虛構的蘇格蘭小鎮聖阿米莉亞(St. Amelia),為系列帶來全新的地域與氛圍。
此外,開發團隊還表示,他們希望《沉默之丘:隕落小鎮》能夠像經典作品一樣,在未來20年裡依然被玩家津津樂道,而採用第一人稱視角,也是為了進一步強化遊戲的沉浸感與恐怖體驗。






