隨著任天堂旗下新主機Nintendo Switch 2正式上市的日期越來越近,其遊戲的發行方式也慢慢揭開了面紗。之前我們就了解到任天堂給遊戲廠商準備了兩種看似「傳統」的方案,分別是:數字版和實體版,不過實體版遊戲裡卻出現了一個「異類」,那就是密鑰卡(Game-Key Card)。而稍早知名遊戲媒體「The Gamer」又指出:Switch 2的實體卡其實有三種不同的型號!
任天堂的設計自然有其技術與商業方面的考量,不過對於花錢的消費者——玩家來說,你把實體卡弄出三種型號,無疑會帶來各種困擾和不便。當然,有些願意研究的資深玩家看看說明,很容易區分清楚,所以博士在標題中嚴謹地用了「可能」這個措辭。考慮到還有不少人在買東西的時候其實處於「懵圈」的狀態,我這裡還是要吐槽一下,順便做個科普,畢竟有小白連「Switch」和「Swtich(某山寨機)」都是分不清楚的。
數字版很好理解,玩家們到線上商店消費下載就行了;而Switch 2的遊戲卡(實體版)就稍微有些複雜。我們已經知道Switch 2首發遊戲有《馬力歐賽車世界》《薩爾達傳說:曠野之息/王國之淚 Nintendo Switch 2 Edition》《人中之龍0:誓約的場所 導演剪輯版》等等,不過它們的卡帶被分為三種類型,我們需要通過實體卡上的代碼區分兼容性與使用方式。
具體來看,就是:
LB——僅適用於Switch 2的遊戲卡LN——可兼容於初代Switch主機及Switch 2的通用卡LP——博士前面提到的所謂密鑰卡,僅提供授權,實際遊戲內容還需通過網路下載
其中,最引起爭議的自然是LP類型的密鑰卡,本質上並未儲存遊戲資料,而只是下載完整遊戲內容的鑰匙。換句話說,當伺服器關閉或自己沒有網的時候,入手這種卡也不能正常玩遊戲。
當然,你願意仔細辨別的話,不看底部代碼一樣很好區分三種實體卡,左邊的紅色卡帶僅限Switch 2使用;而中間出現鑰匙符號的卡帶則是密鑰卡;右邊中間標識了「Nintendo Switch 2 Edition」則代表兩代主機通用。不得不說,任天堂的設計人員已經足夠盡力了,三種實體卡的區別還是挺大的,不過人和人之間的區別也挺大,螢幕前的你別否認。
雖然Switch 2的一大特色就是完全向下兼容,但是在實體遊戲的使用方式上,卻進入一個高度碎裂、讓人混亂的境地。如今是Switch和Switch 2共存的時期,有許多事情可以預料,比如:某個家長可能會給只擁有Switch的孩子誤買LB卡;購買了需要下載大量內容的LP卡,遇到網路不佳或者想立刻上手玩單機遊戲的時候等等。
在過去,玩家收藏實體遊戲可視為長期保存,不想要了還可以放在二手市場上回血;而現在,隨著遊戲日益依賴下載與伺服器支持,實體卡本身的保存價值正逐漸被稀釋,這也是部分玩家不願意看到的。如今,興致來的時候,博士偶爾還會掏出以前的紅白機、Game boy等老古董玩玩以前的遊戲;以後的玩家可就說不準了,畢竟任何伺服器都有關閉的那一天。
綜上所述,個人覺得任天堂關於Switch 2實體卡的設計確實存在問題,做好被罵的準備吧,畢竟許多人買遊戲可不看幫助手冊的。