受儲存晶片價格飆升、主機漲價影響,任天堂旗艦遊戲機Switch 2第二財季銷量同比近乎腰斬,公司當期營收與淨利潤也均低於市場預期。
隨著任天堂重磅新作《薩爾達傳說:時之笛》重製版在周四正式上線,市場也將Switch 2銷量回暖的可能性寄希望於新作之上。
任天堂主機銷量近乎腰斬
本周四,任天堂公布,在截至9月30日的第二財季,Switch 2主機銷量僅267萬台,同比下滑41%,環比上一季度的382萬台也明顯回落。
作為遊戲機的核心零部件,記憶體晶片當前供需緊張,需求旺盛疊加供給約束,推動晶片價格出現前所未有的暴漲,直接抬升Switch 2主機生產成本,倒逼任天堂上調終端售價,最終導致其主機銷量大跌。
近期,任天堂已陸續在美國、加拿大、日本上調Switch 2售價,而日本市場在今年早些時候已經完成一輪漲價。
業績層面,任天堂第二財季(截至9月)營收4482億日元,遠低於LSEG分析師一致預期的4813.7億日元;
淨利潤735億日元,同樣不及預期的821.6億日元。
儘管銷量承壓、業績跑輸預期,任天堂依舊維持此前的銷售目標不變:預計在截至2027年3月的財年,Switch 2全年銷量目標為1650萬台。
市場寄望於新作《時之笛》重製版
拖累任天堂主機銷量的另一大問題,是遊戲新作不足。
儘管任天堂今年上線了《朋友收集:夢想生活》以及意外走紅的《寶可夢Pokopia》等作品,但缺少能夠拉動硬體的現象級旗艦大作,難以持續刺激主機購買需求。
市場當前最大的期待,是於周四正式發售的經典IP作品《薩爾達傳說:時之笛》重製版,投資者寄望該作帶動後續主機銷量。除此之外,任天堂還有多款寶可夢新作安排在2027年上線,有望成為後續硬體銷售的另一重要看點。
日本遊戲產業諮詢公司Kantan Games首席執行官 Serkan Toto 在接受採訪時點評:
「任天堂本財年真正具備爆款潛力的只有《時之笛》重製版。不過僅憑這一款作品很難滿足投資者期待,尤其主機已經完成漲價。」
他同時提到,當下遊戲硬體的銷售環境愈發艱難,只有爆款遊戲才能有效拉動硬體出貨。任天堂需要在下一財年加快推出更多重磅大作,才能守住Switch 2的增長勢頭。







