2024年的開局,對於喜歡日系RPG遊戲的玩家來說絕對是幸福的。開年即迎來《碧藍幻想:Relink》《人中之龍8》《女神異聞錄3:Reload》等令人期待的作品。
不提其他,《碧藍幻想:Relink》絕對算得上其中的「跳票王」了。從2017年首次公布至今,竟已度過整整7年之久的時間,這款遊戲才終於和大家面世。
此前和白金工作室傳出的各種傳聞、各種在當年驚艷的實機畫面,都讓不少玩家充滿期待,甚至我也都一度認為《碧藍幻想:Relink》能成為世代最強的JRPG遊戲。
時至今日《碧藍幻想:Relink》終於正式推出。這款由CYGAMES製作的遊戲,到底對不對得起玩家們7年的等待呢?
畫面表現非常精緻,風景足夠好看,但無法4K60幀
本作的背景故事發生在由漂浮在空中的各色島嶼構成的「空之世界」中,結合頁游版《碧藍幻想》本身的背景設定,營造了一個充滿幻想風格的世界。
在這片世界中,有廣闊的沙漠、危機四伏的森林、寒冷的冰雪地帶……眾多風格各異的地圖組合成了《碧藍幻想:Relink》精美的世界。
而在畫面表現上,以PS5為例,支持4K/30幀的畫面模式和1080P/60幀的性能模式。在畫面模式下,貼圖表現更為細緻,角色的模型、光影效果都非常出色。如果不考慮到《碧藍幻想:Relink》是一款動作RPG,在地圖裡探索時的風景也足夠令玩家瘋狂按下截圖鍵了。
但是說到底,《碧藍幻想:Relink》是一款動作RPG,加上幾乎線性的流程,對於想深入體驗遊戲的玩家肯定要更注重操作感,然而這樣30幀就會顯得不太夠用。
戰鬥時起碼我會出現明顯的卡頓、眩暈感,只好切換為性能模式。在性能模式下畫面表現大幅下降,畫面貼圖也明顯更粗糙。
不過需要注意的是,雖然遊戲中有將近10張大地圖,地圖上也有高低差等設計,但可探索的東西真的很少。幾乎只有找寶箱和撿素材,偶爾刷刷野怪。
雖然有場景破壞元素,也有一些結合場景實際的機制(比如沙漠中的「滑沙」)但這都並不能提升地圖探索的樂趣度。甚至有一種需要玩家通過「跑酷」才能拿到的寶箱,絕對是手殘玩家的噩夢。
而且遊戲中還有一個獎盃要收集全部寶箱。但遊戲中是沒有小地圖顯示和提示的……
戰鬥體驗絕對是日系RPG遊戲中頂級的
《碧藍幻想:Relink》的戰鬥體驗是這幾年日系APRG遊戲中的翹楚,這點我想不會有太大爭議。
遊戲中的可控角色有十幾位,雖然有許多《GBF》的人氣角色沒有參戰,但遊戲裡提供的十幾位角色都各有不同的戰鬥風格,加上不錯的打擊感、華麗的技能特效,讓戰鬥充滿了爽快感。
比如我最喜歡使用的就是澤塔(塞達)和MAO(娜露梅),澤塔的特性是通過在空中躍擊使用長槍對敵人發動火屬性攻擊、菲莉則是通過圍繞召喚出的寵物展開戰鬥……
當玩家持續攻擊敵人一個部位達到一定程度時,就可以觸發連鎖攻擊同時累計隊伍的LINK值,當LINK值達到100%後玩家再度發動連鎖攻擊不僅可以對敵人造成類似「子彈時間」的緩速效果,還可為己方角色提供暴擊率提升、持續回血、攻擊提升等BUFF效果,可以大幅增加己方的輸出能力和戰鬥爽快感。
每個角色都有自己獨有的攻擊和派生攻擊連段,還可以裝備4個技能。甚至角色之間的終結技也能通過連續釋放打出COMBO。通過普攻、派生攻擊、技能、連鎖攻擊、終結技等方式,即使是「手殘」玩家也能打出炫目的操作。
當然本作也屬於上手簡單精通難得典型,想把一個角色的技巧琢磨透,學會怎麼才能最高效輸出,還是需要一定的熟練度的。
而遊戲中的敵役也比較有特色。在主線中有高聳入雲的巨大機兵、有能力各異的人型BOSS、有可以切換形態的人馬……每個BOSS的設計都很有特點,攻擊方式也各有不同,有的需要玩家通過機制解決,有的則可以力大磚飛直接砍死……
BOSS也有狂暴模式和BREAK狀態,前者會在一定程度上增加遊戲難度,後者則可以讓玩家短時間內快速削弱敵人的血線。
而主線遊戲中也提供了一些額外的玩法,比如操控飛艇上機炮攻擊飛龍的彈幕射擊玩法、操作機甲和其他機甲大戰的機戰、甚至還有視覺衝擊力極強的召喚獸大戰。
但是令人遺憾的是,以上幾種玩法在主線中幾乎只有一次能體驗到的機會。我是真的不懂,既然這個機製做了,為什麼不多用用呢?
不過整體來說,《碧藍幻想:Relink》的戰鬥爽快感在這幾年的日系ARPG中是我最喜歡的,比起《破曉》《伊蘇10》《FF16》等遊戲打的會更爽。
優秀的戰鬥體驗離不開完善的養成系統
《碧藍幻想:Relink》也有著非常完善的養成系統。所有角色都有「攻擊」「防禦」「武器」3個技能樹,隨著玩家技能點的獲取、等級的提升,玩家可以針對不同的角色做養成。而遊戲中的技能點是共用的,所以技能點會非常不夠用。這就需要玩家通過不斷刷副本獲取點數了。
玩家還可以通過獲得的素材,升級手頭現有的武器或打造新武器。當玩家換了武器後,在動畫、建模中也會實時呈現,還是非常合理的。而武器上又可以裝備多個不同的因子,就類似《魔物獵人》的珠子,可以進一步提升武器的性能。
在角色使用上,玩家可以為每個角色自定義裝備4個技能。在提升角色能力上,玩家還可以通過遊戲裡的「命運篇章」,一邊通過文本、劇情了解角色的背景故事(算是稍微彌補了角色在劇情里塑造不足的問題),同時還能提升屬性。
對於不同的場景,玩家也可以為角色定製不同的裝備方案。當然因子、武器、技能點都需要刷的,可以說主線劇情通關才是真正的開始。此外玩家還可以自定義角色的外觀。
單人劇情表現力一般,注水明顯
《碧藍幻想:Relink》的核心玩法無非兩個:單人劇情 聯機副本。一開始我認為兩者之間的比重可能是7:3或者是5:5,但實際通關了主線劇情後,起碼在我眼裡《碧藍幻想:Relink》的主線劇情是比較令人失望的。
第一是流程過短。雖然此前在訪談中CY表示本作有20小時左右的主線流程,我也確實差不多用了20小時才完成了全部劇情。但20小時中真正推進遊戲的恐怕只有一半時長,另一半時長都是注水的重複刷副本解鎖類似「後日談」一般的筆記。
第二是劇情整體也比較平庸。可能也是限於主線時長的緣故,《碧藍幻想:Relink》整體劇情都比較平淡,算是講述了一個完整但體量比較小的故事,順便結尾還挖了個坑。
整個劇情的流程上,基本上是按部就班的公式化王道RPG劇情,沒有任何反轉、震驚的地方,玩多日系遊戲的玩家甚至可以準確猜出下一步會發生什麼……
第三是角色塑造也不夠有力。當然這可能也是限於主線時長?基本上全部劇情都集中在主角團和反派團二者之間的爭鬥中,中間雖然偶爾有NPC刷波臉熟,但對劇情的推進真正有作用的少之又少。
在主角團的刻畫上也顯得有些刻板化,基本上都是呈現出一種性格。而人本身是複雜的生物,不可能只有一種感情,這就讓遊戲的角色都顯得工具人化了。如果你是《GBF》的老玩家,可能會覺得這沒什麼;但考慮到也有不少人是藉此機會才接觸這一IP,那麼《碧藍幻想:Relink》的主線劇情絕對是不夠味的。
至於支線任務,我只想說主線都是注水的,支線就更不用期望了。基本上就是一張紙上告訴你要你打個怪、撿幾個素材,然後回來一鍵提交完事。
要說優點也是有的,比如主線全配音(不過這對於高品質JRPG來說應該是標配),而且玩家解鎖的新角色如果設為主操角色,那麼在主線里也會有台詞。
主線劇情後半段比前半段稍微有了起色,起碼最終戰(?)還是非常熱血沸騰的,召喚獸在背景里大戰,主角團和敵人在檯面上作戰,兩個戰鬥場景融合在一起真的很有感覺……另外遊戲的音樂我覺得是非常出色的,和場景結合得都非常到位。
聯機才是重點
至於單人劇情,我只能說期待主線劇情的玩家可能會失望。而如果你是《GBF》鐵粉而且喜歡聯機的話,《碧藍幻想:Relink》則可能會很對你的胃口。遊戲中提供了非常多的表情、默認語言、有趣的動作,玩家可以通過快捷鍵自定義交流內容。甚至在單人劇情里,也能對NPC使用……
通過劇情解鎖的稱號也可以掛在名片上,去和其他玩家一起聯機。名片上玩家甚至還能自定義自己的常在線時段、最喜歡的角色等內容。
由於聯機部分才是本作的重點,那麼後續遊戲的運營維護關鍵還是要看騎空士們的愛意到底有多大,能讓CYGAMES持續更新新內容來增加聯機遊戲的可玩度了。
綜合評價:
遊戲優點:
1.畫面表現非常不錯,升華了原作
2.音樂優秀
3.戰鬥爽快感十足,打擊感優秀,場景華麗
4.聯機部分交互做的非常完善
缺點:
1.主線劇情稍顯匱乏
2.地圖探索樂趣度不高
總結:
《碧藍幻想:Relink》對我來說還是比較遺憾的。因為我個人是玩JRPG比較多,聯機比較少的類型。
客觀地說《碧藍幻想:Relink》雖然整體算是質量不錯的遊戲,但主線劇情的匱乏註定會導致新玩家的期望出現落差。後半劇情雖然不乏亮點,但後日談的無聊很快就將玩家剛燃起來的勢頭澆滅;遊戲中的地圖明明風景很漂亮,也不算小,但單機內容實在是乏善可陳,沒有得到充分利用。
當然如果身邊有同好,一起聯機打副本、交流角色技巧什麼的還是會很歡樂的。整體來說《碧藍幻想:Relink》是一款明顯更加面向聯機玩家的粉絲向遊戲。就如同《魔物獵人》玩家一樣——又有誰買《魔物獵人》是衝著主線劇情去的呢?
評分:8/10