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《解限機》最終前瞻:快節奏爽快機戰

2025年03月01日 首頁 » 遊戲速遞

即將上線的免費在線射擊遊戲《解限機》出色地再現了《高達 W》《超時空要塞 Plus》等經典日本動畫中那種緊張刺激、速度感十足、令人熱血沸騰的機甲戰鬥。這款遊戲專注於令人眼花繚亂的戰鬥,以及駕駛巨型機器人破壞戰場、摧毀敵方機甲所帶來的刺激感,就目前看來,它似乎成功地挖掘了「華麗、誇張的機甲戰鬥」這一題材的潛力。

 

《解限機》最終前瞻:快節奏爽快機戰

 

在公測上線之前,我有幸提前試玩了幾個小時接近於正式版的《解限機》測試版本,體驗了序章劇情、設定在災後地球上的故事舞台,以及若干種多人遊戲模式,其中既涵蓋了一些常見的對戰模式,也有一個在大型地圖上展開的組隊搜打撤模式。目前看來,《解限機》已經為即將到來的正式上線準備好了相當豐富的機體和遊戲模式。

《解限機》設定在地球遭到一場生態災難摧殘的遙遠未來,玩家扮演一名隸屬於 S.H.A.D.O.W. 部隊的駕駛員,需要與敵對組織的機甲戰鬥,並竭力阻止一種晶體病毒的蔓延。這種病毒不僅會感染有機物,甚至連機甲也不能倖免於難。通過執行出擊任務並積攢資源來升級和解鎖新的機甲,你可以為人類生存之戰多出一份力,為人類的存續增加一線生機。

 

《解限機》最終前瞻:快節奏爽快機戰

 

如果你看過過去 30 年裡的機器人動畫,或者拼過鋼彈模型,那麼你肯定一眼就能看出《解限機》受過哪些作品的啟發,而主創團隊也對他們想要打造的遊戲有著清晰的構想。在試玩活動上,西山居 CEO 兼《解限機》執行製作人郭煒煒告訴我們,開發團隊的目標就是重現經典機甲動畫中巨型機器人在槍林彈雨間自由穿梭、上演板野馬戲,然後打出華麗最後一擊帶來的爽快感。

郭煒煒表示:「我小時候通過香港的電視台接觸到了日本動畫,得到了很美好的體驗。我最喜歡的是《鋼彈》和《超時空要塞》,而它們也對《解限機》產生了最大的影響。我一直很想製作一款這樣的多人遊戲,我借鑑了很多軍事戰術來為玩家提供多樣化的體驗 —— 有裝備輕型或重型裝甲的進攻型機體,有狙擊型機體,還有能在場景中飛行並靈活機動的機體。我們的核心設計理念是:提供豐富的機甲,並確保無論玩家在戰鬥中扮演哪種角色,都能夠體驗到駕駛巨型戰爭機器的爽快感。」

 

《解限機》最終前瞻:快節奏爽快機戰

 

序章任務是劇情最密集的部分,不過考慮到西山居暫時不打算製作單獨的戰役模式,劇情並非遊戲的重點還是有些令人失望。不過,現有劇情已經能夠為多人對戰搭好舞台,而且你還可以用自捏駕駛員探索巨大的格納庫,與其他角色交談,並觀賞自己的機甲。

《解限機》的核心玩法是多人對戰,就像去年的測試所展示過的那樣,《解限機》提供了幾種傳統的 6v6 對戰模式,例如占點、推車,以及一個奪旗模式的變種,後者要求玩家在躲避敵方火力的同時,為火箭飛船運輸燃料。

 

《解限機》最終前瞻:快節奏爽快機戰

 

多樣化的機甲還提供了類似於「英雄射擊遊戲」的戰鬥體驗,進一步提升了戰鬥的樂趣。比如「阿奎納」是遠距離重武裝狙擊機,可以懸停在空中等待狙殺的時機;「矛隼」是側重空戰的高機動機體,可以向敵人傾瀉導彈;「三角龍」是重裝甲機體,可以用兩挺加特林撕裂敵機。

每一台機體都設計精良,有著強大的視覺衝擊力,令我讚嘆連連。用貼花進行自定義也讓我玩得不亦樂乎。

 

《解限機》最終前瞻:快節奏爽快機戰

 

《解限機》的戰鬥畫面頗為精美,我對當前版本的完成度和細節打磨程度感到非常驚喜。與去年的測試相比,開發商顯然採納了玩家的很多反饋,優化了 UI 和機制的平衡性。

儘管遊戲節奏極快,戰鬥也非常刺激,但對戰依然有著豐富的策略深度,這很令人欣慰。這個遊戲「不以人頭論成敗」,而是強調通過團隊合作達成作戰目標。但我依然經歷了不少成為聚光燈焦點的時刻,比如我曾用「矛隼」制霸長空,結果被敵方的狙擊手從遠處擊落。

《解限機》的遊戲節奏非常快,但我經常沉迷在刺激的戰鬥之中,忘記了勝利條件。有好幾次,我太過專注於敵人的走位和攻擊,導致我錯失良機,沒能幫助團隊擴大戰果。

 

《解限機》最終前瞻:快節奏爽快機戰

 

此外還有一個最近才加入的「瑪什馬克模式」,也就是《解限機》版的搜打撤模式。在這個大型多人模式中,玩家將以 3 人小隊為單位空降到地圖上的隨機地點,然後通過擊殺 AI 控制的機體和精英怪來獲取物資、提高戰鬥力,同時也要與敵對的玩家展開對抗,甚至還要應對龍捲風、巨浪等環境災害。

通過為機體加裝改件和其他裝備 —— 例如我沒來得及使用的滑翔翼 —— 你的小隊可以加強戰鬥力並最終取得勝利,當然,前提是你們能夠互相配合,並明智地挑選戰鬥時機。

 

《解限機》最終前瞻:快節奏爽快機戰

 

這無疑是一個很優秀的概念,我也很喜歡這個模式的龐大規模(即便以機甲的尺寸來說,地圖也相當大),但是它的遊戲節奏放慢了很多,有時會顯得比較慢熱,即便有 AI 敵人也無法改善太多。而且在面對一些敵方部隊時,我總是覺得自己火力不足,迫使我的小隊轉移陣地,以免浪費時間。

話雖如此,我依然覺得這是一個非常有潛力的模式,而且戰場上的脈衝暴(毒圈)的確能帶來很大的變數,加強了戰局的緊張感。

 

《解限機》最終前瞻:快節奏爽快機戰

 

西山居花了不少時間才將「瑪什馬克」打造成型,不過開發者認為,他們通過多樣化的內容為瑪什馬克模式的遊戲體驗找到了良好的平衡點。

郭煒煒說:「我們經過了反覆試錯之後,才終於將這個模式做好,我們對早期版本的效果一直不滿意 —— 第一個原型的反饋不是很理想。所以我們只能徹底推倒重做,過了一段時間之後,我們做出了一個更好的版本,但我們還是不滿意。然後在經過多次疊代之後,我們終於將『瑪什馬克模式』打造成型。為對局提供多樣化的體驗非常重要。輔助裝置、脈衝暴、AI Boss 的存在為每局遊戲增加了很多變數,在一個與隊友一起探索的大型地圖中,這種多樣化的體驗尤為重要。」

 

《解限機》最終前瞻:快節奏爽快機戰

 

就現階段而言,快節奏的戰鬥和優秀的機甲陣容為《解限機》提供了有趣而刺激的多人在線體驗。作為一款服務型遊戲,它肯定會在上線初期就提供豐富的選擇,但我對於其氪金機制仍然懷有一些顧慮,不過這也屬於當下很常見的顧慮。總的來說,《解限機》的戰鬥體驗和畫面表現都相當優秀,對於想要過一下動作機戰癮的玩家來說,這無疑是一個不容錯過的遊戲。

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