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《控制:共振》21分鐘演示:展示近戰系統與重力玩法

2026年06月08日 首頁 » 遊戲速遞

Remedy Entertainment 正式公布了《控制:共振》(Control: Resonant)的21分鐘完整實機演示,深度展示遊戲核心玩法、戰鬥系統與異變場景,一起來看看吧!

21分鐘演示完整展示遊戲早期核心區域西部入侵區(West Incursion Zone)—— 這片區域表面是熟悉的曼哈頓街區,實則被異界力量扭曲摺疊,建築向內坍塌、街道倒置、重力紊亂,形成持續惡化的 「現實潰爛帶」。

控制共振21分鐘演示展示近戰系統與重力玩法

官方強調,本作非傳統開放世界,而是由多個大型、獨立且高度可探索的 「箱庭區域」 構成,每個區域均包含豐富支線、隱藏遭遇戰、可選收集品與環境敘事彩蛋,主線強敘事驅動,支線自由探索並行。

控制共振21分鐘演示展示近戰系統與重力玩法

演示重點呈現重力異常(Gravity Anomalies)機制:部分區域物理規則完全失效,道路倒置、建築牆面垂直化、空間無限延伸(如無限臥室維度)。狄倫可通過位移(Shift)超能力瞬間切換重力方向,在牆面、天花板、倒置街道上自由行走、跳躍甚至飛行,配合抓取(Reach) 能力跨越虛空,形成《全面啟動》式的立體探索體驗。

控制共振21分鐘演示展示近戰系統與重力玩法

《控制:共振》的戰鬥系統全面革新,狄倫不再使用前作的變形手槍,轉而裝備專屬異變體(Aberrant)近戰武器,可在巨錘、利刃等形態間切換,主打高速連招、空中追擊與格擋反擊,風格接近《惡魔獵人》式動作體驗。

控制共振21分鐘演示展示近戰系統與重力玩法

控制共振21分鐘演示展示近戰系統與重力玩法

《控制:共振》是2019年《控制》的正統續作,玩家將扮演前作主角傑西·法登的弟弟狄倫·法登,在被異界力量「希斯」扭曲的曼哈頓展開冒險,追獵神秘強大的共振體(Resonant)。

劇情承接前作,太古屋(FBC總部)封鎖失效,希斯席捲曼哈頓,狄倫從昏迷中甦醒,在FBC探員佐伊協助下,直面失控的現實與自身過往。演示中還展示了精英敵人機制——雜兵會無限重生,需優先擊殺帶紅圈標記的精英單位才能推進流程。

控制共振21分鐘演示展示近戰系統與重力玩法

作為Remedy「宇宙聯動」計劃關鍵一環,《控制:共振》延續系列標誌性的超自然懸疑與電影化敘事,同時徹底轉向近戰驅動的動作ARPG玩法。目前遊戲已開啟預購,豪華版遊戲包含額外劇情章節與專屬外觀道具。

《控制:共振》將於2026年9月24日登陸PS5、Xbox Series X|S與PC平台(Steam/Epic)。

影片截圖:

控制共振21分鐘演示展示近戰系統與重力玩法

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