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《死鎖》大更新:4路變3路 地圖全面重製 增加探圖模式

2025年02月27日 首頁 » 遊戲速遞

《CS2》與《DOTA2》的開發商Valve,其最新6v6第三人稱動作射擊遊戲《Deadlock》(死鎖)目前正處於邀請測試階段。自去年8月爆紅以來,最高曾吸引超過17.1萬名玩家同時在線。

《死鎖》大更新:4路變3路 地圖全面重製 增加探圖模式

         儘管過去半年主要針對平衡性與機制進行調整,每日在線人數仍維持在最高1.7萬人。今天(26日),《Deadlock》官方推出了一次大型更新,將原本地圖中的4條路線縮減為3條,確保每條路線都有2名玩家負責,並對地圖進行了大規模重新設計。

《死鎖》大更新:4路變3路 地圖全面重製 增加探圖模式

《死鎖》大更新:4路變3路 地圖全面重製 增加探圖模式

《Deadlock》原本採用4條路線的推進機制,玩家需要通過吃兵、打野、購買裝備、擊殺敵方與推塔來達成目標。由於總共有6名玩家,因此其中2條路線僅由1名玩家負責,但玩家可隨時支援其他路線。

《死鎖》大更新:4路變3路 地圖全面重製 增加探圖模式

       然而,在今天的更新中,《Deadlock》宣布放棄4條路線的設計,改為3條路線,並對地圖進行了全面改造,包括視覺效果、建築布局、路徑、中立野怪營地、通風口、可破壞物、強化道具、躲藏點以及中路BOSS等。

《死鎖》大更新:4路變3路 地圖全面重製 增加探圖模式

此外,為了讓玩家更快熟悉《Deadlock》地圖的3條路線變化,此次更新加入了「探索地圖」模式,讓玩家能在新地圖中自由移動與測試,探索最佳移動路線,避免在正式對戰時陷入混亂。

《死鎖》大更新:4路變3路 地圖全面重製 增加探圖模式

其他方面,《Deadlock》也對吃兵的靈魂球機制、英雄平衡玩法進行了過去幾個月來最大幅度的調整,並新增了對DLSS、FSR3、NVIDIA Reflex和AMD Anti-Lag 2.0等顯卡技術的支持。許多英雄的3D模型也同步進行了更新。

《死鎖》大更新:4路變3路 地圖全面重製 增加探圖模式

這次更新不僅讓遊戲的地圖設計更加合理,還為玩家提供了更多探索和適應的機會。看來,《Deadlock》正在努力為玩家打造一個更平衡、更有趣的戰鬥體驗!

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