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只有20%國內玩家能玩,史上最牛X遊戲之一!

2023年04月03日 首頁 » 遊戲速遞

不知大家有沒有留意到,今年的4月1日愚人節,相比起往年要平淡許多。或許是因為當天恰逢周六吧,本著絕對不加班的原則,許多廠商今年完全沒有任何愚人節活動。

當然,還有一個很重要的原因,就是許多廠商今年確實沒活了。開發主力作品都來不及,就更沒空整些樂子了。

在過去的很多年裡,每年都有那麼些愚人節的搞怪項目或活動,最終卻成了現實。而在9年前的愚人節,一場谷歌舉辦的活動,開啟了一扇新世界的大門。

只有20%國內玩家能玩,史上最牛X遊戲之一!

時間撥回到2014年的愚人節當天。

這天,作為科技界巨頭的谷歌突然宣布,和「世界第一IP」《寶可夢》展開合作活動,名為「谷歌地圖:寶可夢挑戰」。

在這次愚人節活動的宣傳影片中,谷歌地圖的負責人稱他們正在招募「寶可夢大師」,在挑戰中獲勝的玩家,將可以獲得這一職位。

影片中為玩家們展現了大量的AR捕捉寶可夢的鏡頭,甚至可以利用手機的體感拋出魚竿、能在雙屏的手機上看到寶可夢圖鑑...

2014愚人節影片

儘管官方其實也強調了,這只是一場愚人節活動,實際上活動當天許多地區的玩家們發現,谷歌地圖上確實會刷新出各種寶可夢。

當玩家拿著手機後點擊地圖上的寶可夢圖標,也的確可以捕捉!只是和宣傳影片比起來,這個活動顯得相對有些簡陋,並沒有影片中的AR玩法。

有趣的是,在活動結束的兩個月後,谷歌給在活動中集齊了151隻寶可夢、並填寫了個人資訊的玩家們,寄送了一套「寶可夢大師」的名片——實名羨慕了!

說到這,想必各位也已經料到了,這次谷歌愚人節的活動,其實正是《寶可夢 Go》的一個雛形。

據說《寶可夢 Go》於2013年就已經開始了最初的企劃工作,當時身體狀況已經不太好的任天堂社長鹽田聰,和寶可夢社長石原恆和,找到了谷歌地圖的野村達雄,提出了這款遊戲最初的構想。

一年後的2014年愚人節,谷歌的開發者們根據這次談話的理念,設計了上面所說的愚人節活動,並在活動推出之後獲得了巨大反響。

也正是在這次活動大獲成功後,《寶可夢 Go》正式進入了緊鑼密鼓的開發階段。

Go首個概念影片

直到一年多以後的2015年9月10日,寶可夢公司召開發布會,正式公布了《寶可夢 Go》這款具有劃時代意義的手機遊戲。

遺憾的是,在本作正式公開前的兩個月,2015年7月11日,岩田聰社長與世長辭。在任天堂最艱難的這幾年裡,作為任天堂社長的他一直在全力支持著這個「AR寶可夢」項目的推進。只可惜,無論是開天闢地的《寶可夢 Go》,還是因NS大獲成功而重回巔峰的任天堂,岩田先生都沒能親眼見證。

只有20%國內玩家能玩,史上最牛X遊戲之一!

2016年,《寶可夢 Go》陸續在日本、澳大利亞、美國等國家和地區開啟了內測,並於7月正式推出。

經歷過本作上線的玩家們或許還有印象。《寶可夢 Go》開服當天,國內大多數地區的玩家們都是可以正常定位,並在自己所在地區捕捉到寶可夢的,只是因為遊戲使用了谷歌地圖,因此需要一些特殊的網路環境。

只有20%國內玩家能玩,史上最牛X遊戲之一!

小編還記得那是國內時間7月6日,正是暑假最熱的時候,愣是頂著烈日,騎著自行車騎遍了整個小鎮和周邊的郊外。

然而很快,當天傍晚,本作就突然進入了維護狀態。等維護結束,雖然還能正常登錄進遊戲,可地圖上卻不再有任何寶可夢顯示。

很快玩家們發現,這是官方隱藏了紐西蘭和澳大利亞以外的所有地區。因為7月6日這天,遊戲僅僅是在這兩個地區上線,但大量湧入的全球玩家,導致伺服器根本無力承受。

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幾天後的7月11日,本作在亞洲正式上線。然而僅僅上線幾個小時候,國內大多數地區又被隱藏了。而且這次隱藏不僅僅是大陸地區,連帶著港澳台的玩家們,也發現自己無法正常遊玩。

直到半個多月後,官方陸續解鎖了港澳台地區,這也讓深圳、珠海等地的玩家們,同樣獲得了遊玩本作的機會。

事實上,由於官方在地圖上標記隱藏區域時,並不是嚴格按照版圖,而是粗略的一個方框,因此實際上新疆、黑龍江、內蒙等省份最北邊的地區,以及雲南、廣州、海南等省份的不少玩家,也都可以正常進入《寶可夢 Go》並捕捉地圖上的寶可夢。

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雖然這很大程度上是負責本作運營的Niantic公司主動隱藏國內地區,但許多人對於遊戲帶來的一些負面影響也確實不無道理,甚至真實發生了。

隨著本作在全球大多數地區上線,新奇的玩法和寶可夢這一IP的強大影響力,讓它瞬間火遍了全球。

遊戲上線不到一個月,全球下載量便突破了1億次,並打破了5項世界紀錄。而在短短3個月後,本作下載量達到了5億次——差不多7%的地球人都下載了這款遊戲。

而它的營收更為恐怖,3個月狂賺5億美元,成為了史上賺錢最快的遊戲,印鈔機對此都自嘆不如

只有20%國內玩家能玩,史上最牛X遊戲之一!

然而史無前例的爆炸級遊戲玩家數量,和它需要外出和聚集的玩法特點,許多安全事件也開始頻發。不少玩家因為騎著車抓寶可夢而發生車禍,越來越多人因深夜外出而發生危險,聚集時的衝突也時有發生...

但即使如此,依舊無法影響它的爆火。時至今日,隨便找任何一個「全球手遊營收榜」,你一定能在前10的位置看到《寶可夢 Go》。

而官方也在上面一系列安全事件發生後,對遊戲的玩法和規則做出了許多調整。

只有20%國內玩家能玩,史上最牛X遊戲之一!

如今,《寶可夢 Go》依然在不斷更新內容,甚至圖鑑數量比如今的正作還要多。

第5世代《寶可夢 黑/白》及以前的作品,只有屈指可數的幾隻沒有在《Go》中出現。而第6、7、8世代的作品,也有近半數的寶可夢可以在《Go》中獲得。

甚至PvP玩法和許多玩家心心念念的mega,也有在本作中出現。

如今的每一部正統作品,也多多少少會有一些《Go》的聯動要素,以至於每當這個時候就會有玩家對此惋惜。

只有20%國內玩家能玩,史上最牛X遊戲之一!

對於這款最獨特的《寶可夢》遊戲,各位對它有哪些印象或是回憶呢?

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