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《闇龍紀元:紗障守護者》失敗與EA要求BioWare每年發布遊戲有關

2026年10月09日 首頁 » 遊戲速遞

近日馬克·達拉回顧了《闇龍紀元:紗障守護者》的開發。他認為遊戲的表現令人失望,原因之一是項目在關鍵階段缺少熟悉系列的資深負責人。達拉曾長期參與《闇龍紀元》系列開發,並負責監督各代作品;他於2020年底離開BioWare。

闇龍紀元紗障守護者失敗與EA要求BioWare每年發布遊戲有關

達拉表示在2017年至2019年,他參與《聖歌》開發期間,《闇龍紀元:紗障守護者》未能得到這些資深人員的充分指導,項目因此受到影響。

達拉還提到,項目的發售日期多次調整,但每次延期都不夠長。按他的描述,團隊長期接近下一次截止日期,難以留出充足時間重新審視已有內容、修改設計,或捨棄不合適的部分。項目整體進度雖然一再推遲,逐次的小幅調整仍未給團隊帶來從全局重新規劃的機會。

在達拉看來,EA希望BioWare逐年推出遊戲的安排加重了這些困難。他回憶,BioWare一度制定了從2013年開始每年推出一款作品的計劃,涉及《闇龍紀元:審判》《質量效應:仙女座》《聖歌》,以及當時仍稱為《闇龍紀元4》的本作。他認為,大型角色扮演遊戲難以配合這一節奏,各項目累積的延期又產生連鎖影響。這些因素在他看來,至少部分解釋了《闇龍紀元:紗障守護者》為何直到2024年底才推出,以及其後的冷淡反響。

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