在發布一個月後,Pocketpair表示《幻獸帕魯》在Steam及Xbox上的玩家數量已經突破了2500萬。
與一月份相比,《幻獸帕魯》的熱度已經有所下降,但在當時,這款遊戲成為了Steam歷史上僅次於《絕地求生》的第二款同時在線玩家超過200萬的遊戲。
根據Steam圖表顯示,過去24小時內的最高同時在線玩家人數為344,577,雖然有所下降,但老實說,這仍然是大多數開發者所渴望的數字。
為了讓這個數字更具有參考價值,《霍格華茲的傳承》——2023年最大的遊戲之一——在所有平台上大約花了三個月的時間才達到1500萬的銷售量,到2023年底,這一數字增長到了2200萬。
《艾爾登法環》——2022年最大的遊戲之一——在將近一年的時間裡銷售了超過2000萬份。
雖然這不是一種可比較的情況,而且計算方法確實比較粗略,但它確實說明了無論從任何角度來看,《幻獸帕魯》都絕對算得上是成功的。
2500萬玩家並不一定等於2500萬銷量。《幻獸帕魯》首發就加入了XGP,並且在該訂閱服務中取得了巨大的成功,成為微軟訂閱服務歷史上最大的第三方發行。但其中大部分數字——1500萬——來自於Steam。而在Steam,玩家就需要付費購買遊戲了。
在Steam上的1500萬銷售量,每份售價30美元,得出的金額為450,000,000美元。從中扣除Steam的30%份額(實際比例對於收入在1000萬至5000萬美元之間的遊戲可以降至25%,超過5000萬美元的遊戲降至20%,但以30%來算更加簡單直白),剩下的金額為315,000,000美元。
這是一大筆錢,這完全不包括Xbox平台的銷量。即使90%的Xbox玩家是通過遊戲通行證進入的(我們不知道實際百分比是多少,並且猜測90%已經是高估了,但這也給我們留下了一個方便計算的漂亮的整數),這仍然會增加另外3000萬美元的收入。這只是額外的收入。
因此,可以說《幻獸帕魯》的情況相當不錯——在某些方面甚至太好了。但Pocketpair並沒有放鬆警惕:該工作室最近宣布計劃打擊作弊行為,而且在本月早些時候表示「令人驚嘆」的新內容即將推出,儘管這還需要「一點時間」。