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《羊蹄戰鬼》總監介紹為何給玩家設計大量攀爬玩法

2025年10月12日 首頁 » 遊戲速遞

《羊蹄戰鬼》中有大量攀爬玩法,這是因為開發商Sucker Punch希望著重展現北海道真實的陡峭地形——此外,在一款自由度極高的遊戲中,玩家也需要更多移動方式來探索世界。

羊蹄戰鬼總監介紹為何給玩家設計大量攀爬玩法

「我們一直秉持著自由探索的設計理念,對吧?」創意總監傑森·康奈爾在近期接受採訪時表示,「這也是我們花大量時間打磨攀爬機制的核心原因之一。」

康奈爾解釋道,對於「以現實為基礎」的開放世界遊戲而言,無法隨意給玩家加入「神奇的傳送技能」或其他華麗的移動手段。「那樣會打破我們努力構建的現實感氛圍。我們需要設計與遊戲世界設定相符的非戰鬥交互方式。」

將遊戲背景設定在北海道,本身也帶來了獨特挑戰——這裡「遍地都是山脈」,因此「你必須想辦法應對這些山脈,而選擇將它們設計成障礙還是機遇,全在我們的一念之間」。Sucker Punch選擇了後者:比如玩家若徒步前往神社,就能獲得「非常棒的獎勵」——「這不只是視覺上的享受,還能俯瞰整片區域的風光。」

「但我們發現,如果沒有攀爬機制,很難實現我們想要的高自由度遊戲體驗。」康奈爾補充道,「所以我們也加入了一些快速下山的方式:既有直觀簡單的設計,比如從高聳的神社頂部快速索降;也有具備互動性的機制,比如滑行——這其實是我個人在遊戲裡最喜歡的功能之一……我們做這些設計,正是為了將北海道陡峭的地形和壯闊的垂直空間轉化為遊戲中的亮點,而非難以逾越的障礙。」

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