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《恐龍獵人》重製版登陸主機平台 全平台版本均獲更新

2025年03月02日 首頁 » 遊戲速遞

Nightdive Studios宣布,已推出了最初於2015年發布的《恐龍獵人》重製版的PS 5和Xbox Series版本。

此外,該重製版已在所有平台上進行了更新,添加了新功能、菜單選項,修復了BUG,並進行了優化。

《恐龍獵人》重製版登陸主機平台 全平台版本均獲更新

查看完整的補丁說明如下:

新功能

- 針對Vulkan和任天堂Switch優化了渲染器。

- 支持高刷新率。

- 移植到了Xbox Series X和PlayStation 5平台。

- 改進了手柄功能和震動支持。

- 實現了成就/獎盃的本地化。

- 從《恐龍獵人》的一個測試版ROM中找到了並恢復了腕龍。你會在「樹梢」關卡中看到這些恐龍四處走動。

- 現在你可以像在《恐龍獵人2》中一樣,隨時切換科技弓和霰彈槍的彈藥類型。

- 從原版遊戲中加入了「奔跑/行走」切換按鈕。在地面上以步行速度移動時,你可以在敵人注意到你之前從背後靠近他們。

- 現在你可以將多種武器綁定到同一個按鈕上,以便在它們之間切換。

- 恢復了大祭司的追蹤藍色魔法攻擊,以及普林族未使用的跳躍重擊近戰攻擊。

- 恢復了「畫廊」作弊碼,並增加了查看BOSS和《恐龍獵人》主角的功能。你還可以預覽每個敵人的動畫。

新菜單選項

- 你可以使用「重置為默認值」菜單選項將菜單選項重置為默認設置。

- 輸入綁定菜單現在顯示圖標而非文字。

- 在動作綁定菜單中添加了用於更改彈藥類型和行走切換的綁定選項。

- 控制器選項:按鈕提示(PC)、視角平滑、左手模式(交換搖杆)、啟用震動及震動強度、死區。

- 遊戲玩法選項:徑向霧效、玩家陰影、啟用行走切換、啟用彈藥更換。

- 頭部晃動選項:添加了橫向移動和跳躍時的晃動選項,現在你可以為每個晃動選項調整螢幕傾斜的程度。

- 平視顯示器(HUD)選項:自動地圖顯示玩家位置、自動地圖顯示指南針、顯示所有生命值統計資訊(當你有護甲時顯示生命值)、顯示備用彈藥、閃光強度、震動強度、HUD的水平位置。

- 圖形選項:始終顯示鏡頭光暈、抗鋸齒:SMAA、FXAA、快速FXAA、關閉。

- 音頻選項:主音量、音頻輸出、低通濾波、啟用水下音樂、環境音效。

- 影片選項:在Vulkan和Direct3D之間切換(PC)。

- 保存文件的關卡名稱現已本地化。最近保存的文件會以綠色標記。顯示的日期現在格式為yyyy/mm/dd hh::mm::ss。

修復與改進

- 改進了字體。

- 修復了動畫紋理跳過第一幀的問題。

- 被炸飛到空中的敵人現在能夠從懸崖上掉落,並且能在水中漂浮或下沉。

- 修復了紅色和橙色攻擊機器人近戰攻擊範圍過大的問題,並移除了它們在某些動畫中隨機產生的爆炸效果。

- 降低了敵人傳送的頻率,並且更新了他們傳送時的動畫,這樣你就不會看到他們在動畫開始時突然出現一幀。

- 等待被觸發的敵人現在不能再被傷害或殺死。

- 修復了敵人的頭部追蹤問題。

- 繪製簡單陰影時會考慮霧效。修復了敵人從空中掉落時陰影短暫出現的問題。修復了陰影繪製在其他陰影之上的問題。

- 普林族的近戰攻擊不再播放環境中的鳥叫聲。

- 敵人在初始動畫和轉換為根運動動畫時不再原地卡頓。

- 如果敵人可以重生,當玩家遠離它們時,敵人不再從地圖上消失。

- 敵人的手榴彈現在可以撞擊更多類型的表面,而不是一撞擊就消失。

- BOSS現在受難度設置影響,並且和普通敵人一樣有一個傷害修正值,以匹配原版遊戲。

- 悍馬車在受到傷害時不再會被擊退,並且在競技場中重生時會正確恢復其死亡狀態動畫。悍馬車又可以被用刀攻擊了,從而實現(無BUG的)僅用刀通關。輪子在被摧毀後不再會一直旋轉,並且某些音效文件路徑中的單引號已被下劃線修正。

- 修復了「長獵手」在非戰鬥狀態下受到傷害的問題。

- 恢復了「討伐者」的原始行為,包括哪些武器可以傷害它,以及哪些武器會從玩家手中被奪走。此外,你現在會看到你的武器被奪走並被摧毀。

- 現在爬行時,箭會從玩家的正確高度射出。

- 恢復了超級箭射擊敵人時掉落「致命傷」道具的概率。此外,只有設置了「傳送時避開懸崖」生成標誌的敵人才能被超級箭射中。已修正為當設置了「致命傷影響」標誌時才會被射中。

- 恢復了四管火箭發射器的原始彈藥使用量為4發,最大彈藥量為24發(背著背包時為48發)。

- 粒子加速器/衝擊波武器現在可以像原版一樣凍結死亡的敵人,並且對甲蟲、機器人和炮塔也有效。

- 用科技弓和霰彈槍的爆炸彈藥直接擊中死亡的敵人,現在會將敵人炸飛。

- 從側面離開水面時,現在會重新裝備你之前的武器。

- 修復了敵人的爆炸傷害對玩家僅造成四分之一傷害的問題。

- 修復了玩家快速進入和退出爬行區域以及在某些動畫播放後身高無法恢復的問題。

- 現在使用玩家的眼睛高度而非角色的高度來判斷玩家是否在水中。

- 玩家在水面上游泳時現在會保持在正確的水面高度,並且水的摩擦力現在會正確應用於玩家的z軸速度。

- 爆炸傷害在某些條件下對敵人不再造成極低的傷害。

- 當進入靈界傳送門時,你返回時將使用你進入時的確切位置。

- 如果你把魚引上斜坡,現在魚會總是試圖回到它們最初的高度位置。

- 掉落的岩石現在在被激活之前會隱藏起來。

- 對一些模型進行了小的修復。

- 修復了小型和大型細胞彈藥拾取模型互換的問題。

- 為超寬解析度擴展了武器模型。

- 水下螢幕顏色現在會與水的顏色融合,並且即使「顯示HUD」選項關閉時也會顯示。

- 水面現在會顯示在正確的高度,不再錯誤地向下偏移8個單位。

- 修復了武器輪的移動問題。

- 修復了中斷地圖切換過場動畫導致的問題。

- 改進了無碰撞區域的定位。

- 對幾乎所有地圖進行了小的修復。

- 修復了計時賽地圖不再顯示幫助資訊和播放聲音的問題。

- 在「古城」關卡中,按下限時短按鈕後,大門升起所需的時間已增加。

- 「樹梢」關卡中有2個敵人和2個生命能量道具放置在地板下方很遠的地方(原版也是如此)。現在它們被正確地放置在上方的平台上。

- 在「螳螂」存檔點重生時,你不會再立即被詢問是否要保存遊戲。

- 在「地下墓穴」關卡中,圍繞關卡鑰匙和時空權杖碎片的螳螂柱子和欄杆現在動畫正確。

- 「地下墓穴」關卡外部區域的水現在會正確排水,並且重新進入關卡並踩到按鈕時不會再次排水。

- 修復了音頻混響問題。「精神無敵」狀態不再有混響效果。為靈界關卡添加了混響效果。

- 修復了子彈飛濺、火焰和瀑布蒸汽精靈的圖像滲色問題。

- 修復了精靈特效fx005周圍的畫面瑕疵問題。

- BOSS和空氣條的紋理現在看起來更像原版,並且有了顏色。

- 向上或向下移動的平台不再會以高速將《恐龍獵人》主角壓到地板上,從而避免了玩家在那段時間內無法跳躍的問題。

- 修復了角色在平台區域時的z軸位置問題。

- 生命能量拾取道具在水中開始時不再緊貼地板。修復了第4關水柱區域的生命能量道具問題。

- 精確的投射物碰撞選項現在可以正常工作。

- 修復了與另一個區域相連且有橋樑區域的投射物碰撞問題。

- 與天花板碰撞的投射物現在將使用該區域的牆壁碰撞效果,而不是地板碰撞效果。

- 即使粒子發射器部分不在螢幕內,也會繼續顯示。

- 粒子軌跡現在在撞擊物體或消失時會創建一個最終片段。

- 修復了一些效果,如脈衝步槍射擊不受遊戲速度影響的問題。

- 公告牌效果現在設置為不進行剔除。

- 帶有「bStickOnTarget」標誌的粒子效果現在可以正常工作。(時空權杖和衝擊波武器將命中角色的原點 半身高位置)

- 粒子效果的「RestrictAim」標誌現在與「Projectile」標誌配合工作,並且目標必須在90度的視野範圍內。這使得如果你足夠快地躲到某些敵人(如古代戰士)的身後,就可以躲避他們的吹箭攻擊。

- 為MOD製作者提供了許多額外的腳本功能。(PC)

《恐龍獵人》現已在PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、NS以及通過Steam、GOG和Humble Store在PC平台上推出。

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