播客節目《Friends Per Second》最近採訪了《魔獸世界》的副製作總監Clay Stone,聊到無限服的插件、經濟、抗性等話題。

下面是要點總結。
橫向成長:
- 團本仍有少量縱向的強度提升,但會控制在最小範圍。裝備應該有更長保質期。
插件:
- 反對那類「代你玩遊戲」的插件或mod。
- 無限服遠比正式服簡單,副本就兩種,非常直觀。打本不需要插件提供太多輔助。
天裔:
- 天裔的懷舊模型還是設計,裝備模型還在討論。
大洋洲伺服器:
- 正式版會上線大洋洲的專屬數據中心,降低延遲。
- 如玩家選擇跟美服玩家組隊,與正式服一樣,由隊長決定連接到哪台伺服器,直到組隊解散。
賽季制:
- PVP賽季之前討論過,除PVP目前沒有其他賽季計劃。
經濟系統:
- 團隊從探索賽季服學會了如何通過強有力的手段來調控經濟。
- 無限服設計了多種途徑,讓玩家在後期通過常規玩法就能獲得充足金幣,以應對各種遊戲活動。
- 堅決反對RMT。
鍊金:
- 考慮重做鍊金系統,降低團本對其的依賴。
抗性裝:
- 玩家在遊戲初期不太可能需要製作抗性裝。不過隨著遊戲推進,他們會考慮其需求
控制器支持:
- 玩家對加入控制器支持反響十分熱烈。






