估計有非常多的朋友應該不論是在童年、青少年階段還是成年之後,或多或少都有接觸過《哈利波特》這部非常著名的魔幻讀物,或者看過這個IP的電影。而在近年來,除了新的《哈利波特》影視作品之外,還衍生出了不少的遊戲作品。不過這當中的遊戲就基本上是參差不齊,像是之前的《哈利波特》手遊評價就好壞參半。
而在最近,就又有一款《哈利波特》IP的遊戲推出了。不過這次的可不是什麼手遊或者隨便做的遊戲,而是由華納製作的正統3A大作《霍格華茲的傳承》。其實在這款遊戲公布了之後,國內外也是有很多的玩家在期待著這款遊戲,畢竟沒多少遊戲可以玩家完一回騎掃帚飛天的夢想(笑)。
面對這樣一款萬眾期待的作品,很多玩家都會想著說不知道自己的電腦配置夠不夠強,畢竟這可是一款真正的3A大作。那麼如果我們想要暢玩這款遊戲,或者是想要在天空中以高幀率飛行,會需要些什麼樣的硬體配置才可以做到呢?
遊戲畫面賞析
《霍格華茲的傳承》的畫面風格其實與我們在影視作品當中看到的幾乎是一模一樣,整所學校的還原度很高,把整個魔法世界以及霍格屈絲的氣氛都渲染得十分到位。同時間也不論是人物的衣著或者細節的地方也進行了很考究的處理,例如說學校內的畫,畫面的人物是會動的。
不過在玩了一陣子我們也是發現,這款遊戲的畫面似乎在調色方面會有少少偏向於灰一點的感覺,因為在不少場景當中畫面都會有像有一層薄霧一樣,即便是以LG C2這樣對比度超級好的遊戲電視來看,也是會有些地方發白。
另外《霍格華茲的傳承》的材質似乎也有點跟不上時代的感覺。如果是放在一兩年前,那麼似乎是沒有什麼問題,但是放在2023年來說,遊戲中的人物建模以及特別是遠景,都會給人一種「就這?」的感覺。在室外的場景會好點,但是在戶內的話這種感覺就很強烈了。
光追畫面
《霍格華茲的傳承》本身是支持光追的,具體是支持光追反射、光追陰影以及光追環境光遮蔽。而在經過了這麼多的光追遊戲洗禮之後,其實我們大概也可以知道,這幾個特性最主要是對於戶內場景有著巨大的光影提升效果,如果是在戶外的話那麼效果可能就不太明顯,因此我們也是截取了幾組的光追對比圖片,來讓大家看看這款遊戲在開啟光追前後的效果是怎樣的。
有一點需要說明的是,《霍格華茲的傳承》在開關光追時都需要重啟遊戲才可以讓改變生效,而這遊戲的存盤系統在加載之後是會隨機選一個天氣來加載進去的,因此室外部分的光追對比圖,大家可以不用在意埸景顏色方面的變化,只需要留意整體的光照以及反射等即可。
可以看到光追效果最明顯的確實也是戶內的部分,戶外也有效果但是不是很明顯,不對比基本上是看不出來。不過在戶內環境也是需要看地方才會有比較好的光追效果,像是第一組對比圖的那樣就基本上是最明顯的,而第二組對比圖則是要看一看才能夠發現哪裡是被光噏加持過。
至於戶外的對比,第八組對比圖就可以說明一切。在幸運地抽中同樣的天氣下,開關光噏所帶來的效果也基本上只是局限於退處的建築上,其他諸如地面或者人物,變化可以說是很少的。當然了不論是在戶外還是戶內,光追效果最明顯的地方,估計就是我們主角頭上的那些頭髮了(笑)。
DLSS超採樣畫面對比
支持光追的遊戲基本上都會支持畫面拉伸技術,例如DLSS,《霍格華茲的傳承》也不例外。因此接下來我們就一起來看看DLSS以及原生畫面的比較。由於遊戲本身也支持FSR以及XeSS,因此我們也會把它們的圖片一起加進來作比較。所有的對比都是在2560*1440以及1920*1080渲染解析度下進行,換算過就來就是各個畫面拉伸技術的質量以及性能模式。因為這個環境是靜態對比的關係,所以我們DLSS 3當中的幀生成功能在這裡是不會開啟的。詳細的幀生成功能測試可以在後面的環節當中觀看。
在上面的幾組對比中都可以看到,DLSS的表現都很不錯。可能是由於遊戲本身畫面或者材質也不是十分清晰的關係,因此不論是DLSS質量模式還是性能模式,對於畫面的影響都是微乎其微,畫面上的遠景和近景都不會出現什麼明顯的模糊,即便是放大來看也是比較難看出來的,但是幀數增幅卻是非常大的,這一點與此前的《戰錘40K:暗潮》有點相似。
測試平台與說明
對於這次《霍格華茲的傳承》的測試平台,我們是選擇了以一個鎖在5.0GHz的Core i9-13900K以及一塊七彩虹CVN B760M FROZEN WIFI D5 V20戰列艦主板組成的平台,配上七彩虹CVN DDR5 6200MHz 16GB*2總共32GB的內存。
至於顯卡方面,這次我們是選擇來自七彩虹的GeForce iGame RTX 4090 Neptune OC、GeForce iGame RTX 4080 Vulcan OC、GeForce iGame RTX 4070 Ti 戰斧豪華版、GeForce iGame RTX 3070 Ti AD OC 8G V2、GeForce iGame RTX 3060 Ti Vulcan OC、GeForce iGame RTX 3050 Ultra W OC以及NVIDIA GeForce GTX 1650,還有XFX的Radeon RX 7900 XTX海外版OC顯卡。
iGame RTX 4090 Neptune OC
iGame RTX 4080 Vulcan OC
iGame RTX 3070 Ti AD OC 8G V2
iGame RTX 3060 Ti Vulcan OC
由於《霍格華茲的傳承》並沒有內置Benchmark,因此我們是以那個優化最差以及最要求性能的Hogsmeade小鎮作為測試場地,圍繞小鎮中心跑一圈來紀錄幀數。而在畫質方面,在光柵化下我們是會以極高Ultra畫質來進行測試,而光追則是在這個基礎上,打開所有的3個光追選項,並且把光追質量設為高。
而在測試時我們是發現,這款遊戲的優化水平實在是和《電馭叛客2077》初期不相伯仲,都是會有些奇奇怪怪的優化問題。而我們這次選擇作為測試路線的Hogsmeade小鎮,其優化也是不太好,加之對顯卡性能要求離奇的高壓力非常大,因此就成為了測試地圖。
光柵化
1080P解析度
首先當然就是光柵化下的1080P解析度。在這裡,我們也是把特意加入了一張GTX 1650來作為對目前Steam上占有率第一顯卡的敬意。可以看到,在極高畫質之下,想要在1080P之下獲得60幀也不是易事。即便是以1080P甜點級顯卡著稱的RTX 3050在這裡也只有不到50幀,雖然說47幀玩起來問題其實也不是很大,畢竟《霍格華茲的傳承》也不是一款對於反應要求很高的遊戲。再高兩個級別的RTX 3060 Ti在這裡就可以達到80幀以上的平均成績,因此可以推斷RTX 3060在這裡也是可以有著超過60幀的平均幀數。
需要一張標榜2K解析度通吃的顯卡才可以在1080P之下掛成60幀,可想而知這款遊戲對於顯卡的需求有多大,或者說優化有多麼大的進步空間。
2K解析度
接下來是2K解析度的情況。在這裡情況也不怎麼樂觀,RTX 3060 Ti只有50出頭的幀數,而RTX 3050更加是跌到只有主機般的體驗。想要獲得60幀的體驗,那麼一張RTX 3070或者RTX 3070 Ti顯卡會是最基本的要求。至於想要在2K以高刷來體驗這款魔法大作,那麼基本上就只能選RTX 4070 Ti或者更高級別的顯卡才可以了,或許還要加上DLSS 3這樣的超採樣及幀生成技術才行。
4K解析度
至於在頂尖的4K解析度下,即便是最新推出的RTX 4070 Ti也未能做到60幀,只有53幀左右。當然50多幀也是足夠給予大家相對流暢的3A大作體驗,而RTX 4070 Ti本身也是一張定位在極致2K體驗的中高端顯卡。
而像是RTX 4080或者RTX 4090就可以在4K光柵化之下達成60幀的成就,說明了這兩張高端及旗艦級別顯卡確實對於未來一段日子的4K解析度大作仍然是有不少潛力的。
光追
1080P解析度
既然《霍格華茲的傳承》在光柵化下的1080P已經需要比較高性能的硬體,那麼加上光追這個性能大戶就更加是如此了。就像在1080P之下如果打開光追,那麼即便是RTX 3070 Ti都頂不住,也只有平均52幀左右,相信需要一張RTX 3080乃至RTX 3080 Ti才可能達到60幀,十分可怕。
新的RTX 40系顯卡當然可以在1080P下達到60幀以上的成績,不過可能是由於測試場景優化不佳的問題,因此不論是RTX 4070 Ti還是RTX 4090都是在73幀左右就到頂了。
2K解析度
而在2K之下,顯卡的壓力就進一步增大,現在即便是連RTX 4070 Ti這張定位在2K極致遊戲體驗的顯卡也僅能在原生畫面之下剛剛好達到60幀的平均水平,而RTX 4080也只是能夠做到70幀左右。不過在這裡,RTX 4080以及RTX 4090之間的性能似乎還是不能夠完全展示出來,因為RTX 4090在2K光追之下也就只比RTX 4080高3幀左右,我們猜測也是與測試用的這個小鎮有關。
4K解析度
最後當然就是重頭戲4K解析度加上光追了。在這裡不論是什麼顯卡都得跪下了,哪怕是目前的頂級卡皇RTX 4090也只有57幀的成績,RTX 4070 Ti更加是只有33幀左右,而RTX 3050則是跌得只有PPT般的幀數。如果是不開啟DLSS 3之類的功能,那麼就真的只有RTX 4090是可以在4K之下打開光追來比較流暢地玩《霍格華茲的傳承》了。
DLSS 3測試
這也帶我們來到了DLSS 3部分的測試。在這裡我們是會測試DLSS 3下不同配置的幀數,包括只是分別打開DLSS超採樣及幀生成功能,以及它們兩者同時開啟之後的幀數。這裡的測試是以RTX 4070 Ti顯卡,在遊戲中打開了光追之後來進行的,而為了儘可能的體現DLSS 3的幀數效果,我們也是會把視野範圍設至加大20%。
需要注意的一點是,《霍格華茲的傳承》當中的幀生成功能是需要玩家先把畫面拉伸功能選至NVIDIA DLSS後,才可以單獨開啟,而在開啟之後如果想要關掉,不能直接把畫面拉伸功能設為無,要先把幀生成功能關掉再切畫面拉伸功能。
從測試成績來看,DLSS超採樣以及幀生成功能對於幀數的提升都是非常巨大的。在只打開DLSS超採樣的情況下,幀數已經有著50%至80%以上的增幅,即便是質量模式之下都已經可以從40幀出頭一下子提升到60多幀,非常舒服。
而幀生成功能的提升也是差不多,單單打開幀生成之後幀數就和打開DLSS超採樣質量模式差不多,都是提升到了60多幀。而如果幀生成功能是配上DLSS超採樣來使用,以完整的DLSS 3形態出現的話,那麼幀數最低也可以與原生畫面相比翻一倍,達到接近90幀,最高則是可以達至100幀以上。
可以說,像是DLSS 3當中的超採樣以及幀生成功能,對於《霍格華茲的傳承》這樣一款優化需求改進的遊戲來說,確實是可以讓遊戲體驗提升一個檔次的。
不過幀生成在《霍格華茲的傳承》當中也是會帶來畫面方面的一些BUG,比如說是人物在跑步的時候,雙腿擺動之間是會出現殘影,人物周邊也會出現一層像氣流一樣的東西。當然,這些都是在我們關掉了動態模糊,並且是把影片一幀一幀播放時才看到的情況,在正常的遊戲過程當中,這樣的BUG其實是比較難發現,只要開了幀生成之後的幀數是可以達到80多90幀的話。
CPU需求測試
最後按理我們應該來個CPU需求的測試,但是由於這款遊戲和《漫威暗夜之子》一樣會鎖配置,所以CPU方面的測試就暫時是未能進行。但是從我們在任務管理器觀察到的情況來看,這款遊戲對於一個8核16線程的CPU利用率都超過了60%,所以可能一個6核6線程以上的CPU會是比較好的起步點。
另外有一點需要注意的是,這款遊戲對於內存容量的要求比較高,在4K以及打光追之下,內存是可以吃到差不多19GB,所以32GB的內存會是比較好的選擇。至於顯存方面,如果是想在4K下面玩的話,那麼最好是要有16GB左右的顯存。
奇奇怪怪的BUG
可能有的朋友已經察覺到了,這款《霍格華茲的傳承》遊戲是在主機上優化不錯的作品,但是在PC版上面,就經常會有一些奇奇怪怪的BUG,或者是因為優化欠佳而帶來的問題。比如果說在測試路線的Hogsmeade小鎮,進去之後如果往高點的地方走,就會變得非常卡,而且如果是在那裡開了幀生成功能,那麼操作會變得相當拖泥帶水,這個情況在其他地方是不會遇到的。
另外在畫面方面,我們也曾經遇到過一些可怕的情況,最明顯的是在某次切出遊戲去桌面看幀數紀錄的時候,再切換回遊戲,畫面上的樹就成為了群魔亂舞的狀態,十分可怕。當然,所有的這一切BUG,都可以用「魔法」來解釋,畢竟這可是魔法世界嘛(笑)。
總結
那在全部項目測試完之後,我們可以發現《霍格華茲的傳承》對於硬體的要求比起一般的3A大作是要高不少的。畢竟在1080P全高畫質下面,需要一張RTX 3060級別的顯卡才可以達到60幀的遊戲並不多,2K解析度就已經需要一張RTX 3070 Ti或者RTX 3070這樣的中端顯卡才行,而4K就只有RTX 4080可以勝任。光追更加不用說,原生畫面之下即便是現任卡皇RTX 4090也無法在4K解析度之下穩定60幀。
因此,有條件的朋友是可以利用DLSS 3來提升幀數,改善遊戲體驗,畢竟在幀生成以及DLSS超採樣開至性能的情況下,一張RTX 4070 Ti就已經可以做到80多90幀,或者說如果顯卡是只支持DLSS超採樣的話,那麼把其開至平衡或者性能模式也可以獲得可觀的幀數。 最後就是遊戲本身的問題了,包括渣優化以及各種畫面方面的問題,還有對顯存和內容都有比較高的要求。所以大家如果想要暢玩《霍格華茲的傳承》的話,最好還是根據自己的配置來調整畫質以及利用畫面拉伸功能了。