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你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

2023年07月31日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲動力編輯部有一個特點,具體來說,雖然我們是一幫臭打遊戲的,但是卻很難攢出一個遊戲局。

這一方面來自於編輯部大夥各自的喜好區別,另一方面...在我們認真地討論了一次之後,得出了這樣一個結論——我們對競技遊戲的接受程度存在一些差別。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

講個笑話,上次我們攢出三個人以上的局,是在遙遠的《Among Us》里

就像最近,《快打旋風6》在辦公室里只有小圈子還在玩;《特戰英豪》國服上線半個月,也已經只能叫到三兩個人開黑。

這些遊戲火起來的時候,大家都有一種熱愛競技的錯覺,但事實上,有些人帶著痛苦的競技回憶摸爬滾打,有些人則在吃肉局裡嘴臉盡顯,大家的心態都有些差別,最終表現出來的其實就是,要不要繼續打

阿毛:佛系競技保你血壓平穩

也不是不打,格鬥遊戲還是打的,5分鐘一輪,打起來像健身一樣出汗很解壓。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

其它電競確實打得少了,一方面和上面原因相反,打到一定分段隊友對勝負的渴望遠超玩本身,精力好的話確實有比隨便玩玩更純粹的樂趣,否則就是加壓,打完上頭對罵,再為了贏一把懟一個晚上過去會有種懷疑人生的感覺。

第二就是學習成本,每次更新要重新上手真怪累的,尤其自己喜歡的幾個角色被重做了,大概也就比賽前後上遊戲看看的樂趣了。

第三就是以前開黑的朋友都有自己的事情做,競技遊戲還是得有朋友組一套的班子才更有樂趣。而這對我來說成本有點高了。

第四比較特殊就是部分遊戲自己有問題,網路一坨翔各種報錯進不去。點名批評EA,那鬼《FIFA23》不是我不想玩,是他真不讓我玩。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

易碎:生而為菜狗,我很抱歉

我在相當長的一段時間裡,都懼怕任何遊戲的排位/天梯模式,因為我害怕因為自己的菜影響到隊友。

這種「輸了都是因為我」的陰影一直伴隨著我,我幾乎規避所有強競技的遊戲模式。

但現在市面上太多遊戲強調競技了,在玩這些遊戲的時候,我會不自覺地想贏,你會發現很多熱門競技遊戲都有不算特別高的入門門檻,不如說當萌新的階段,那個純粹的、毫無心理負擔的新手期才是最快樂的。

但新手期結束後,我就進入了忍不住去計較勝負輸贏的狀態,實際上我的遊戲總時長和經驗本身是不足的,過早地在意輸贏,其結果就是——

砸外設。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

語音頻道狂噴。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

輸比賽後的一系列行為藝術。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

以及賽後長久的「虛無」。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

布響玩辣

特別是最近一年我開始接觸格鬥遊戲之後——我最開始玩的是《聖騎士之戰:奮戰》,那大概是現在市面上最好上手的格鬥遊戲了,我在最開始也玩得很開心,能夠清晰地感覺到自己進步的過程,也越來越能夠理解格鬥遊戲的樂趣到底在哪——

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

非常好遊戲,愛來自瓷器(XGP里就有,大夥可以去試試)

直到我開始和辦公室的歪悠悠老師切磋。

與其說是切磋,不如說是我去討打,畢竟歪悠悠老師十幾年格鬥佬造詣在那,不是我一個萌新能撼動的。

但這個過程還是非常的痛苦,我和歪悠悠老師日常打長盤,一局5分,連戰幾十局,幾百個小分,我能做到一分都拿不到,被打得頭都抬不起來,按一個鍵都是錯的,什麼都不按也會輸。

即使事先樹立一個「來討教」的心理準備,這種持續被虐待成百上千次,把格鬥當《黑魂》打的感覺,還是讓我破防了。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

破防be like:

我試著給自己做心理分析,首先,我並非對自己有錯誤的認知,認為自己「應該贏」,相反,我對自己的技術水平有較低的預期,我認為這其實是一種自我保護機制,賽前清楚地告訴自己「我很菜」,這樣在真的輸掉的時候才不至於太難受。

如此一來,我就可以給自己一個心理暗示了——真的就只是我菜,所以輸了也是活該。

緊接著是來自內部的折磨,我將這種心流歸類為「自我厭惡」的一環,具體來說就是對遊戲內行動的自我批判和反思,為什麼這裡被抓Timing了,為什麼沒來得及丟牆再走,為什麼沒有想出對的決策......這實際上是一個正常的反思 修正的過程,但如果輸得夠多,這些思考就會轉化成一種總的負面情緒,讓自己打的得越來越臭。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

再者,是對「練習」和「回報」的懷疑,我們深知這些競技遊戲需要極高的練習量,總的來說練習量的積累和技術的總體進步應當是呈正比的,但過程卻未必是同步上升,有時學會一個簡單的Trick就可以有很好的體驗,有時訓練了很久也未必有正反饋,這非常讓我苦惱,無法堅定自己「去練習」的決心。

而且「大量的練習」這件事,是不是和我需求樂趣的初衷相違背了呢?

最後,是懸在我玩遊戲行為之上的時間成本和社交成本,即使我的本職工作就是遊戲編輯——一個與遊戲直接打交道的工種——我也需要區分出業餘遊戲時間,而將這些時間投注在和同事們一起進行未必能獲得正反饋的遊戲上,這件事本身就存在一定的不確定性,更何況是做著常規工作的大家呢?

生活本不易,有限的休息時間,究竟是投注在不一定有正反饋的競技,還是利用這些時間去做點別的、普世價值觀里有意義的事情呢?

如此種種,最終導致了當我面對競技遊戲時,似乎都不約而同地進入了一個「越菜越愛玩,越玩越厭惡」的循環,隨著不斷循環的單局遊戲變化的,是愈發強烈的鬥志和隨時間流逝的注意力水平,不論是單人還是團隊競技,對「贏」的渴望和對「輸」的恐懼始終伴隨著我,直到我被自我厭惡壓垮,甚至否定自己。

這時候除了破防和放棄,我就再找不到別的情緒出口了。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

不過最近我又回去玩《快打旋風6》了,還挺樂呵的,這個「越菜越愛玩,越玩越厭惡」的循環仍在繼續,也許我只是處在這個循環上揚的階段,破防還在未來等著我。

這麼想人還挺賤的。

歪悠悠:打競技遊戲,就是為了揍易碎(

不知道易碎老師有沒有寫這麼一件事,我和易碎老師算是編輯部里經常互相切磋格鬥遊戲的兩個人,然而易碎老師某次被我在《快打旋風6》里胖揍一頓後就道心破碎,刪掉了所有的格鬥遊戲,打算自此忘掉格鬥遊戲,讓我覺得多少有點愧疚,一方面我在自我反思是不是下手重了點,一方面,其實自己還挺享受揍易碎老師的過程的。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

那麼為什麼我還在打競技遊戲的原因就簡單明了了,就是為了揍易碎!(不是)

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

雖然涉獵過不少競技遊戲類型,但我玩得最多的還是格鬥遊戲。

我接觸格鬥遊戲的時間非常早,我上幼兒園的時候就已經開始打《拳皇97》了。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

那時主要是被遊戲(當時看來)優秀的畫面所吸引,尤其是覺得人物燃燒時的特效非常酷炫,所以我對《拳皇97》極為中意。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

但顯然我不是什麼格鬥天才,很長一段時間裡別說和人對戰了,我就連打AI闖關都過不了幾關,因此我一直沒辦法和遊戲的最終BOSS交手。

直到有一次,一個人在最終BOSS前敗下陣來,這時候大多數人都不會選擇投幣續關,因為不管打贏打輸,也就剩那麼一場戰鬥遊戲就結束了。

然而我卻去投了幣續了關,理所當然地,初見的我被BOSS毫不講理的招數給狠狠地揍飛。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

嗷!美女烤羊肉!

那時候街機店裡周圍的嘲笑聲我至今都記得,有的笑我在最後一關續關的失智操作,有的笑我續關了還被BOSS血虐。不甘心的我暗下決心,要變得更強。

之後我就弄到了模擬器瘋狂訓練,實力算不算厲害不知道,反正一命通關是沒問題了,打學校里的其它孩子也幾乎沒輸過。

從此之後,玩格鬥遊戲仿佛就成了我的一個習慣,我會不斷地去嘗試新的作品,從《月姬格鬥》到《聖騎士之戰》,從《拳皇97》到《快打旋風6》,甚至是我的每個U盤裡都裝著一個《東方非想天則》。閒來搓幾盤格鬥這件事對我來說已經變得如喝水吃飯一般。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

在此大力私心推薦《東方非想天則》,雖然是個老遊戲,但,真好!

當然除了習慣使然之外,自然也有不少的勝負欲在內。

我經常和人說:「競技遊戲嘛,享受過程最重要,太注重結果會玩得很難受」,話雖不假,卻極為違心,說出這些話時通常是在安慰人(包括自我安慰)。

對我來說,玩遊戲就是要贏,一切去查找的攻略,一切枯燥的練習,就是為了厚積薄發,在場上打贏對手。而勝利時把對手踩在腳下的喜悅,失敗時吞下猶如被羞辱一般的不甘,這樣的悲喜交加,或許正是競技遊戲的醍醐味所在,也是支持我不斷玩下去的主要原因之一吧。

(順帶一提,打易碎老師時那麼大勁其實是我自己在打遊戲時不喜歡放水,這是出於對對手的尊重。同樣的,哪個人要是和我打時故意放水,不論最後的輸贏,我都會覺得是奇恥大辱)

翠色繡眼鳥:競技內容讓我對一個遊戲失去興趣

我永遠忘不掉那個夏天,那是國服FF14水晶衝突(PVP 5V5模式)開放的第一個賽季。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

當時的我每天起早貪黑、寢食難安,只為了在第一賽季打到最高段位——水晶。但是有句話說得好:別急、別急,越急、越急,在你贏一場輸一場的情況下,沖分就會演變成永無止境的坐牢。

有些時候我是很倔強的,不達成某個目標不罷休的那種,而這就正好著了段位機制的道,我被它套的死死的。

說實話沖分的那幾天我也一度想要放棄,想要擺爛,親友也勸我連輸的話就先停一會,但我好像跟自己槓上了,越輸越想打,總覺得下一把就會贏,贏了之後就覺得接下來會連勝,然而總是事與願違。

睜眼,是螢幕前的水晶衝突;閉眼,是夢境中的水晶衝突,我的心態已經崩潰了,從最開始的無能狂怒捶桌子,變成了自言自語和自我安慰。

但我真的不甘心就這麼放棄了,如果放棄了,這幾天的努力又算什麼呢,不是更顯得自己像個小丑嗎?所以我就算爬也要爬上水晶。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

好在蒼天有眼,天道酬勤,在我即將昏死在螢幕前的時候,一串奇蹟般的連勝把我送上了水晶段位。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

後來呢?後來我再也沒有碰過水晶衝突這個模式,甚至連FF14這個遊戲都變得索然無味,不想再玩了。到頭來,為了一個看起來很牛逼的稱號和資料框,把對一個遊戲的熱情消耗殆盡,這一切真的值得嗎?

Kaer:競技遊戲不是打打殺殺,是人情世故

競技遊戲嘛……其實我是個完全沒有「競技之心」的人,或者說,已經失去了。

很長一段時間裡,我都非常反感競技遊戲這個類別本身。

因為小時候家裡的老爺機極其孱弱,所以那時候我獲取遊戲相關的資訊還是依靠看電視節目。從幾個遊戲電視節目裡看點單機遊戲流程,是孩童時期一大樂事。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

最愛看的是《馬力歐銀河》

但那些電競比賽節目,每次看到都能讓我一陣反感。就是《魔獸3》《星際》和《Dota1》那些東西,花花綠綠的低材質解析度畫面又難看,視角又怪,何況我一個小屁孩完全看球不懂,你播這些玩意兒到底幹嘛?這不是妨礙我看瑪利歐?byd能不能趕緊打完換節目?

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

看不明白,畫面又丑的要死

所以有小時候這個經驗在,出於「愛屋及烏」的心理,我自然對競技遊戲充滿偏見。媽的遊戲好玩才是最重要的,關卡設計懂不懂,你們天天在同一個地圖裡打來打去,你殺我我殺你,有樂子嗎?

誒,沒想到還真有。

上大學之後,受到幾個好Homie的忽悠,我先後接觸了《彩六圍攻》和《Dota2》,有著大學充裕閒暇時間的支撐,直接進行一個長期的大玩特玩,並且產生了十分奇妙的心態變化。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

從一開始把競技遊戲當成派對遊戲來玩,無謂輸贏,每局整花活都能笑到肚子痛。到後來認識到「天梯排名分」的存在,逐漸開始加重勝負欲,不想輸,想贏,想把分越打越高,想把別人踩在腳下,用各種方式擊敗對手。

那時候最開心的事就是打翻盤局或碾壓局,把對面的班子打到內訌,打散,能為我帶來極大的樂趣。

我慢慢開始理解「天天在同一個地圖裡打來打去,你殺我我殺你」的樂子到底在哪。

為的是什麼呢?為的是發現自己比別人強帶來的那股優越感。

慢慢地我從一個根本不會罵人的人畜無害自閉玩家,學會了打字陰陽,學會了開麥噴人,學會了壓力隊友,學會了各種以前都不可能說出口的人身攻擊。

而且奇妙的是,在競技遊戲裡,只有這樣才是正常的交流。

再然後呢?再然後我就迎來了自己的「道心破碎」。因為和現實世界一樣,其實你並不比別人強。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

我在《彩六》排位里沖分時,鉑金分段的分數線是3200,而我傾盡全力上過的最高分是3198,僅兩分之差,然後就迎來了一系列連敗,掉到了黃金分段的底層。

後來的《Dota2》天梯,我打了三年時間,以為自己已經開始讀懂了遊戲局勢,結果單排上分的分數線卻巧妙地穩定在了3000分,傳奇1,一個可以稱之為低分豬的分段。

就到這兒,上不去啦

遊戲用這個簡簡單單的數字告訴我,其實你依然和現實生活一樣,在社會裡你是個普普通通的人,在遊戲裡你也不過是個極其平庸的玩家,操作不行,意識不行,就這樣了。

而我在經歷一系列的「連敗」過後,當然只能無可奈何地接受自己是個菜雞的事實。

到了現在,我發現自己又「回歸」到了曾經的心態,輸贏,無所謂,排名分,也無所謂。

但也並沒有退坑,因為當初「忽悠」我入坑的好Homie們沒有離開,當初我們浪費了所有休息時間打遊戲,現在各奔東西之後,每天的下班休息時間,還是能在語音頻道里聽到熟悉的聲音,《Dota2》那現在更新得大的有點煩人的地圖,成了我們的「賽博茶話室」,不僅聊遊戲內局勢,也從個人的柴米油鹽聊到社會現象和世界局勢,既然沒法在燒烤攤相聚,那就在天輝夜魘見面吧。

你為什麼(不)繼續打競技遊戲?

現在這B地圖是真大

所以我現在還是不喜歡競技遊戲,但聯機遊戲就確實挺喜歡的,普通玩家,普通玩家。

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