近日,前Infinity Ward開發者、前《決勝時刻》動畫師Chance Glasco接受外媒採訪,他談論了開發《決勝時刻》的經驗,以及他對該系列發展軌跡的看法。
Glasco說:「這幾乎就像《辛普森家庭》一樣,它持續了這麼久,以至於感覺他們有時已經沒有創意。COD系列有點走偏了。」
Glasco繼續說:「我仍然喜歡玩《戰區》,但除了這一部分外,我幾乎不會玩《決勝時刻》的其他內容。」
Glasco談論COD過去時說,「多人遊戲確實吸引了人們,隨著時間推移,它變得巨大。我不會說它在《決勝時刻:現代戰爭2》達到了頂峰,但那可能是我們做出的最好遊戲。」
然而Glasco顯然不想回到那些日子:「我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,所以轉向現代設定感覺很清新」。