最近的遊戲發布會很多,紛至沓來的預告片令大夥對下半年以及2026年的遊戲充滿了期待。而與此同時,不少遊戲也選擇在這段時間發售,比如說《劍星》PC版、尚在獨占期的《死亡擱淺2》,還有我們今天要體驗的《沙丘:覺醒》。

醜話還是先說在前頭,因為我沒看過《沙丘》的電影,更沒有看過原著三部曲,所以對於《沙丘:覺醒》這款遊戲的認識僅限於它的類型——一款大型多人生存建造遊戲,就像《Rust》那樣。不過事實上,《沙丘:覺醒》在遊戲系統上也許更像《野蠻人柯南》一點,畢竟它們都是同一開發商Funcom的作品。


《沙丘:覺醒》所用的引擎是現時主流的虛幻引擎5,因此它自然也用上了該引擎最為玩家所熟知的兩大特性——Nanite虛擬化幾何體系統和Lumen全局光照。
從之前幾款UE5遊戲的需求測試中可以知道,Nanite虛擬化幾何體系統對於植被和地形的演繹是很棒的。在《沙丘:覺醒》中,大夥可以看見充滿細節的岩體和沙漠。

這裡特別說一下後者,正如寫作文要切題一樣,開發團隊確實花了挺多心思去做這片沙漠的,角色的不同移動速度會留下不同大小的坑,要是走得很慢,甚至能在沙堆上挖出一條長道來。而這些坑道的消失方式更是重點,在兩三秒後,藉助風力,流沙會流到凹陷處,填平我們走過的路徑,重新恢復成之前的樣子,整個過程非常自然。這並不像一些遊戲那樣,雖然會留下腳印,但是這些腳印會消失得很唐突。

接下來再說說Lumen全局光照。Lumen使用了光線追蹤,因此能夠為場景帶來漂亮的間接照明效果。在下面的截圖中,你能看到啟用Lumen後的場景給人的第一感覺便是亮了很多,純黑的區域更少。


通過標題大家應該知道這是像RTX 5060搶先遊戲測試那時一樣,是GeForce RTX 50系列的專場,這次測試的所有顯卡均來自七彩虹iGame。《沙丘:覺醒》支持DLSS 4多幀生成、DLSS幀生成、DLSS超解析度和NVIDIA Reflex,此外它還能通過NVIDIA App把超解析度切換成最新的Transformer AI模型,而遊戲內置的DLSS Preset是E,仍然是CNN模型。





雖然《沙丘:覺醒》在發布之前提供了基準測試,但是我們發現正式版的圖形設置中多了Lumen和虛擬陰影貼圖兩個新的選項,因此我們使用的是正式版遊戲進行測試,所選用的路線如下。

新設置

測試路線
至於圖形設置的級別自然都是拉到極高了,Lumen和虛擬陰影貼圖兩個選項也是啟用,哪怕後者是個實驗性選項,同時DLSS超解析度的模型是最新的Preset K(Transformer AI模型)。然後這次的測試平台,就還是大差不差,核心是銳龍7 9800X3D。值得一提的是,NVIDIA為《沙丘:覺醒》提供了熱修驅動576.66,解決了遊戲中可能的崩潰問題。

雖然《沙丘:覺醒》是UE5遊戲不假,但它對於顯卡的要求並沒有我想像中的那麼高,也許是開發商明白自己是在做一個多人要素很強的遊戲,又或者是地圖上只有沙漠和岩石(而且沙漠比岩石多得多)的緣故。當然,現今新發布的遊戲或多或少都存在一些bug,《沙丘:覺醒》也不能例外,我們就遇見過幾次角色在空中浮空,等一會兒地形才加載出來的情況。



先來看1080P下的表現吧,就算畫質拉滿,入門級的iGame RTX 5060 Ultra W DUO OC也能在原生解析度下面擁有70fps的平均幀率,更高一級的iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB則來到了80fps。老實說這個表現不開DLSS也算得上流暢了,而在啟用DLSS多幀生成之後,兩張卡的幀率都飆升至200fps以上,可以充分發揮240Hz顯示器的表現力。因為這兩張卡的表現都挺不錯,所以我想在1080P下面也沒必要添加iGame RTX 5070 Ultra W OC這些更高級的顯卡了。



2K的話,其實兩張iGame RTX 5060的表現還是不錯的,雖然原生解析度下它們的平均幀率並不滿60fps,但是只要啟用DLSS超解析度後它們就可以達到流暢,多幀生成則可以將平均幀率推至150fps以上,且延遲要比單開超解析度時還低一些。剩下兩張iGame RTX 5070我想更應該看它們在4K下的表現,因為2K的表現已經很優秀了,啟用DLSS 4後的幀率不僅超高,延遲還足夠低。



最高的4K解析度對iGame RTX 5090 D Advanced OC以下的所有顯卡都稍顯吃力,iGame RTX 5080 Neptune OC 也是差一點才能達到60fps。因此,DLSS 4顯然是必須的。
得益於虛幻引擎5,《沙丘:覺醒》的畫面在多人聯機遊戲裡面算得上好,它對於沙漠地帶的描繪相當細緻,岩體、流沙,以及熾熱的太陽讓人仿佛身臨其境,雖然你可能會覺得這地圖有點光禿禿了,但真正的沙漠不也是這樣子嗎?

說回配置需求這塊:在Lumen和虛擬陰影貼圖這些註明「對顯卡性能產生重大影響」的選項全開的情況下,GeForce RTX 50系顯卡仍然有著一個優秀的表現。藉助DLSS 4,一些顯卡不僅能在目標解析度中表現得超流暢,更能在高一級解析度中擁有很流暢的幀率,比如說iGame RTX 5060 Ultra W DUO OC這張顯卡,在1080P下的平均幀率已經超過了200fps,去到2K解析度也有160fps。而更高一級的iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC不僅能穩勝2K,到了4K仍然有一戰之力。當然,從原生解析度和DLSS的關係這個角度出發的話,iGame RTX 5080 Neptune OC及以上的顯卡仍然是4K解析度的最佳選擇;2K解析度寬鬆很多了,甚至不用iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC出手,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB就能暢玩這個遊戲。