目前,行業猜測和分析通常集中在頭顯銷量上,但對 Meta 和開發者來說,真正重要的是有多少買家實際上經常使用頭顯,而不是把它放在架子上或抽屜里。截至 2023 年 3 月,Meta 已售出近 2000 萬台 Quest 頭顯,不過也有數據指出,2022 年 10 月,當月 Meta Quest 用戶月活數量只有 637 萬。
在最近的 GDC 2024 上,Meta 內容生態系統總監 Chris Pruett 向開發者透露,Quest 3 用戶持續使用應用程序的比例會更高。
早在 2019 年,John Carmack 就表示,彼時推出的初代 Oculus Quest 留存率高於之前的任何頭顯,包括基於 PC 的 Oculus Rift 和 Rift S。
對於 Quest 3 留存率提升,有多種可能的因素:
1、可能是由於 Pancake 鏡頭和性能更強的驍龍 XR2 Gen 2 提供了更高質量的體驗。應用程序和遊戲的加載速度略快,看起來更清晰更流暢,讓用戶感到不適的可能性更小。
2、可能是由於配備了全彩透視功能。Quest 3 的高質量世界視圖讓用戶無需摘下頭顯即可與周圍環境互動並保持對周圍環境的了解,並使使用瀏覽器和觀看 YouTube 更具吸引力。
3、可能是 Quest 3 售價相較於老款產品有所提升,而願意花 500 美元或 650 美元購買頭顯的用戶可能本來就是重度玩家。
無論確切的原因如何,這一消息都證明了留存率並不是 XR 頭顯的固有問題,隨著時間的推移,改進的硬體可以解決這個問題。