又到一年回首時。和往年一樣,本文不算是全面性的年終總結,更不是年度模玩推薦榜。只是個人一些記憶點的梳理。這一年,由於內在外在的各種變化,個人越來越看淡做新品導購功能垂類自媒體的執念。開始放棄一些商單,或者說在和品牌的合作模式上,學著取捨了。
曾幾何時,我也在豆瓣上寫過一段時間書評,也會和出版社編輯、作者、譯者在線下交流互動,吃吃喝喝。深知我們的目的一致過,也不一致過。好聚好散,勉強不來。人都可以靈活,但當你是最遲疑的,最不積極轉身的那個,你其實就是不夠靈活。
那時我的本職從事營銷類工作,要寫相應的各式文案。生怕因興趣寫的書評沾了營銷味,變得無趣而沒有意義。模玩畢竟也是人設計出來的,雖然和文學沒法比,但多少應該包含作者性。而闡述、品鑑這種作者性的評測文也是人寫的,也應該包含創作的成分。讀文,讀的是人,我希望大家瀏覽我記錄的這些散碎的內容,能夠看到一個喜歡玩玩具,有自己好物和審美趣味的大男孩。可喜的是,似乎有一些塗裝風格終於被一些老朋友記住了,能在海量資訊流中瞥到我作為玩家的一點影子。
今年又寫了百篇左右吧,整體的文字量在下降,受小紅書的印象,更多的是用照片表達。有光,有影,想說的也在其中了。
其中最多的應該還是國產積木,依然是新品不斷,百花齊放,鮮花著錦,生機勃勃。但整個環境裡,似乎還沒一個上上下下廣泛認同的評價標準。每個號給出的年度必買、十佳、神作都不太一樣。似乎從哪個角度說都行,沒角度也行。印象最深的是Funwhole新品的大爆發吧,讓人有點應接不暇。不少產品很「樂高」,還帶燈光,和暗源戰錘一樣能迅速積累起自己的長期受眾,會一直追著買買買。
感受上印象最鮮明的是泛二次元的崛起。這種動漫IP與粉絲經濟的結合一直都有,今年特別出圈。夏天全家去上海旅遊,住在了南京路,逛穀子店的時候巧遇了我夫人此時正搭班的同事,帶小升初的孩子來買穀子。我和那個孩子雖然同為教師家屬,但在一般社交場合其實都是沒見過的。反而因為泛二次元的線下社交環境有了簡短的交流。
年度玩具的話,國產積木類是F5那個能直接變形的霸王龍、傑星的太空堡壘、Funwhole 霓虹綠洲公寓樓。非積木的話對我來說就是中古戰錘舊世界,屬於「爺青回」和「有生之年」的同時面向過於與未來的復刻與出新的雙廚狂喜。
最後懷念一下鳥山明老師,開創時代的漫畫家,你與一代喜愛漫畫的孩子同在~