近期,Xbox首席財務官Tim Stuart表示微軟希望XGP出現在「每個可以玩遊戲的螢幕」上,甚至包括PlayStation和任天堂主機,這一說法引發了不少誤會。一天後,Xbox老大菲爾·斯賓塞對此進行了澄清。
「我們沒有計劃將XGP引入PlayStation或任天堂平台,這不在我們的計劃中。」
外媒表示,Stuart的表達給不少玩家帶來了困惑,甚至有人認為未來可以在PS5上遊玩《星空》,好在斯賓塞及時出面澄清了這一點。另一方面,斯賓塞也曾公開表「其他平台對擁有完整Xbox體驗不感興趣」,因此這一最新聲明符合他的立場。
而在進一步討論中,斯賓塞表示公司每年在GamePass上的投入相當大,為了讓更多第三方遊戲加入到XGP陣容中,微軟每年都會花費超過「十億美元」。
儘管如此,該服務是盈利的,並且使微軟有自由權利批准製作像《Pentiment》和《禁閉求生》這樣更小眾的遊戲。
值得一提的是,在9月FTC與微軟泄露的文件中透露Xbox的目標是「到2030年讓XGP訂閱用戶達到1億」,而XGP訂閱量的官方數據是2500萬,這一數據在2022年初就宣布了,近年來XGP訂閱增長速度很慢,XGP已經連續兩年沒有到達預期目標。
說真的這個澄清還是有點可惜的,如果XGP可以上switch的話,一個是可以解決switch性能弱的問題,不僅可以玩switch獨占大作,還可以玩微軟xbox的獨占大作。而且以目前switch的續航來看,妥妥的會是XGP專用機。而微軟也可以直接覆蓋switch目前龐大的裝機量,大大的增加XGP的用戶。很明顯是個雙贏的事情。