外媒gamereactor發布了對國產遊戲《逆神者》的演示內容分析,指出該作看上去像是《最後的氣宗》和《刺客教條》的融合之作。
gamereactor評價稱,《逆神者》在靈感來源方面毫不遮掩。主角能夠掌控火、水、土、金、木這五大元素,並且在快節奏的戰鬥中將這些元素髮揮得淋漓盡致:以火焰拳將敵人粉碎,用巨石或者召喚出的金屬武器把對手擊飛,或是憑藉水元素將敵人凍結控制。其令人讚嘆的視覺效果,讓人堅信戰鬥將充滿力量感與鮮明的主題性,而且不同元素相互搭配組合,玩起來趣味十足。

開發者承諾,在最終的遊戲成品里,玩家能夠按照自己的風格去完成支線任務。演示中的任務似乎是主角在敵方的行動基地對神祇發起襲擊。其移動方式融合了《刺客教條》式的跑酷、大跨度的跳躍以及部分藉助元素力量的輔助。
城市作為主要的開放世界區域,設計精巧,非常適合玩家長時間在屋頂和小巷之間穿梭,地圖的開放程度也恰到好處:既鼓勵玩家去探索,又不會空曠到讓玩家失去探索的動力。

元素力量在戰鬥之外同樣能發揮作用。屋頂的瓦片可以被掀飛,砸向下方的敵人或者將他們掃倒;金屬碎片能夠被拾起,擲向人群。據開發者介紹,這些場景互動提示不會讓螢幕顯得雜亂無章,卻能讓玩家在精美的戰鬥動畫之外,切實感受到自身所擁有的力量——這對於生動呈現《逆神者》的世界至關重要,就如同《控制》允許玩家隨時隨意操控超能力的設定一樣。

《逆神者》真正的閃光點,也是演示中最令gamereactor深受觸動的部分,便是其視覺效果帶來的震撼。在某種程度上,它讓人聯想到《黑神話:悟空》,那種在電影風格上極為大膽、令人心生敬畏的獨特氣質。






