想像這樣一個情景:
一對父子,老頭辛苦把兒子拉扯大,孩子也懂事,每月都按時給老人送這送那,逢年過節還有大禮。
但突然有一天,兒子向爹要求到「您給我爆點金幣如何?」
要說兒子失業了、破產了,有什麼難處倒好,可他工作依舊、收入不減,純純就是找抽。
老頭當然不可能慣著,自然提棍暴揍,一邊打還一邊罵「你這不感恩的狗東西,沒我當年辛苦賺錢拉扯你長大,你能有今天?」兒子自知理虧,遂光速滑跪,隔天就提著補品大禮包上門給老爹賠罪。
——這就是我眼中的「《第七史詩》韓服官方被玩家卡車堵門」事件,其中玩家=老子,韓服官方=兒子。
就在這兩天,《第七史詩》的玩家們眾籌了「泥頭車」,把它創到了韓國遊戲公司大門口,只為告訴兒子,爹不好惹。
注意,這裡提及的官方是韓國Smilegate,常被玩家稱呼為「笑門」,和國服代理的紫龍沒有任何關係。
事件還要從11月3日聊起。
這一天,官方宣布要給《第七史詩》加入全新的「覺醒」系統,以彌補老角色戰力。
此舉無可厚非,因為該作里的角色實在太多了,坐冷板凳的也太多了。
至於該如何覺醒,官方給出的方案有二:
一,氪。抽到相同角色則可覺醒階段 1,上限為5,滿覺醒后角色獲得新強力機制。
二,肝。會推出新資源副本,玩家可從其中獲取覺醒資源,效率大概一月一個角色。
於是玩家們就炸了,炎上不絕、退坑不止。
看到這裡有些讀者可能會撓頭——這不就是「命座」嗎?而且不用抽卡,玩家靠肝就能一個月拉滿?挺良心啊!炎上什麼?
額,怎麼說呢。大概是因為遊戲上線較早,和設計理念有差異,該作並沒有像許多手遊那樣,加入對於角色實力發揮影響力太誇張的「命座機制」。角色重複抽取提升的只有一點點小小的屬性數值,不少角色的重複抽取屬性甚至還是無關緊要的屬性,而且不存在任何「機制拆分」。絕大部分角色擁有即全享,就算拉滿,也只能提升約5%的戰力。
得出該結果是因為滿命座約等於一條完美裝備詞綴,而角色身上總共有24條。
換句話說,原本這遊戲裡的角色原本只要抽到一次就夠用了,但如果要覺醒,那就是向不該學習的人學了個痛快,別說屬性有差距,連機制都被拆分了,那問題可就大了。
笑門這波啊,屬於是老古董想要擁抱新時代創收。
可如果E7(第七史詩)只是個單機遊戲也罷,但是這——遊戲的養成終端,卻是PVP。許多玩家喜歡它,也是因為這裡的PVP相對公平,就是考驗不同陣容角色和禮裝搭配之間形成的機制克制,PVP打起來甚至是頗有打遊戲王的感覺的。
但若覺醒系統真的到來,那這平衡的環境將會徹底崩壞,氪金戰士將變得前所未有的強大。
這種背刺是許多人所不能忍受的,方才炎上。
對此,越是老玩家就越不會覺得笑門無辜,畢竟遊戲並非沒有過補強老角色的舉動。
曾經推出的「專屬裝備」就是,但那個氪金沒用,只能憑藉每周資源換取,而且效果很好,不但拯救了一些冷板凳,還提供了更多戰術選擇。
可見笑門不是不知道怎麼做才能公平,嗨,這龜孫就是想讓玩家爆金幣!
許多時候,抗議都是盲目的。
E7玩家開始的抗議也是,大家要麼是在網際網路上宣洩怒氣,要麼乾脆退坑棄游。
但只要有人牽頭,散亂的怒氣將匯聚為利劍,造成致命的威脅。
充當這個角色的是兩位國服玩家——災皇和馬凱。
在他們主導下,先是有官方論壇發表請願貼,其次還組織了眾籌遊行卡車。
所謂的遊行卡車,其實就是整輛帶顯示器的卡車,放到遊戲官方樓下循環播放抗議影片,是韓國玩家抗議常態,和國內發票聖戰差不多。
正是在該事件的推進過程中,中國玩家與韓國玩家產生了接觸,然後發現韓國人那邊也在召集開車,不過人少速度慢。對岸很震驚這邊四十多分鐘就湊集3W(一輛卡車經費)的速度,並表示很開心見到笑門成為首個被跨國卡車「創」的手遊公司。
事情在韓國玩家圈子傳播後,也有人懷疑真假的,災皇於是向對面展示了相關資訊。
懷疑者之後迅速為之前的舉動道歉,同時也振奮起來,高呼中韓大團結,並表示他們不會停滯不前,既然國際友人叫了卡車,那他們就去雇個哭喪隊,讓專業人士穿上壽衣去笑門大樓哭喪。
(事後韓國玩家還把論壇頭像變成了中國國旗)
最終計劃敲定,8號中國卡車、9號再加個哭喪隊、10號韓國卡車,讓笑門見證玩家力量!
尷尬的是,這邊計劃剛落實,笑門就光速滑跪鞠躬道歉了,不僅停止新系統上線,還決定永不重啟,同時送上了賠償大禮包。
但是雖然你道歉了,我叫的車卻取消不了,所以車該開到還是開到,你忍忍吧。
這不是笑門第一次挨罵滑跪二連。
就在今年夏天,因為想加入利好氪金玩家的裝備副本,相似的故事就上演過,只不過那次沒有卡車與哭喪。再往前數,圍繞掉落收益的修改、資源消耗的增加、大眾強力角色的削弱、福利的減少.......也都有出現過抗議和卡車的身影,以及多次滑跪結局。
笑門可以說一直有嘗試在觸碰玩家底線,儘管敗多勝少,但依舊死性不改。
作為官方,笑門這麼做的動機是什麼呢?
做個不那麼恰當的比喻——高福利陷阱。
歐洲多國曾在昔日強盛時頒布了一大批高福利政策,但如今國力日衰,福利成了財政黑洞,尾大不掉。可取消的話就會引來民眾用選票抗議,遂只能勉強維持。
換到E7這裡,遊戲剛上線時奉行的是角色 資源雙付費點。
彼時某些強力角色基本是橫掃一切的存在,像我這個開服老兵,就曾因抽到他賣號小賺一筆。
但在之後的發展中,隨著即時PVP的加入,遊戲開始逐步平衡強度並降低角色獲取難度,包括直接送五星、四星自選,增加抽卡資源獲取.....這使得玩家能夠輕鬆攢出保底,角色池得到擴充,從而造就了遊戲PVP的繁榮。
至於營收靠什麼,那自然是售賣資源。E7總計有上百種禮包,其中性價比高者眾多。
(琳琅滿目)
玩家態度呢?
角色很容易就有了,養成上限也不高,慢慢提升沒問題,但只要花筆小錢就能加速,那何樂而不為。
對此可以參考那種集卡換獎品的案例,大致就是——消費一次獲得一個印章,八個可以免費兌換,但只要花上幾塊錢,你就能直接買印章,而官方送角色就等於直接給了玩家四個印章,這種感覺。
正是在這種生態下,「兒子」被「父親」用打工賺來的前一點點餵養大了,多次在流水榜登頂。
由此笑門也就「創收艱難」,只能靠提升產能,加快新角色產出來吸金,順便偶爾試探一下玩家,看能不能找補回因高福利少賺的錢,進而挨罵,最後滑跪。
不過這次搞出這麼惹人怒的新系統,屬實是大姑娘上花轎,頭一回。
我猜應該是和韓國經濟有關,如今的韓國股票正在最低點徘徊,大概是因為被要求增長效益,E7項目組方才做出如此舉措。事前估計也做好了心理準備,僥倖能過最好,抗議聲過大就撤回,這樣也有理由跟公司交代。
【尾巴】
受該事件啟發,不少玩家或許會覺得,類似的事,如果在國內也叫卡車弄哭喪,將能收穫一些效果。
我的看法是,應該沒什麽大用。
先別論什麼國情不國情,我們只看遊戲本身就知道——根基不同。E7屬於那種靠送福利方才站穩跟腳的產品,是玩法大籮筐下玩家能自行在其中尋求到合適的數值發泄點的超長線運營遊戲。而重PVP的生態,註定他會被玩家意願左右——這就是它的立身根本,是它吸引和留住玩家的基石。
對這樣的遊戲官方,抗議也許確實能有不錯的效果。反之,你就算聘請中東僱傭兵空降突突遊戲公司大樓,大概都沒用。