在近日舉行的Digital Dragons會議上,《暗黑破壞神4》首席引擎工程師馬爾欽·溫達克公開讚揚了RPG遊戲《光與影:33號遠征隊》。他表示,這款作品完美證明了一支規模雖小、但充滿激情的年輕開發團隊能夠取得何等成就。

溫達克在演講中重點討論了當前遊戲行業招聘初級員工的困境。他指出,如今剛入行的年輕人想進入暴雪、CD Projekt RED這樣的一線大廠越來越難,根本原因在於AAA級遊戲的開發周期大幅延長——一款大作往往需要七到八年才能面世,新項目啟動的頻率遠低於過去。

「過去公司常常在新項目啟動時大量招募年輕員工,讓他們在實踐中學習成長。」溫達克回憶道。而如今,由於開發周期過長,大公司招聘初級崗位的機會顯著減少。
在他看來,一個理想的開發團隊應該是「老帶新」的混合結構:「資深開發者精通業務,而年輕員工往往帶來更多的熱情和新鮮想法。最好的團隊正是由各個層級的專業人士共同組成的。」

溫達克特別以《光與影:33號遠征隊》為例。這款由法國小型工作室Sandfall Interactive開發的RPG,憑藉獨特的藝術風格和回合制玩法獲得了廣泛好評。他承認,這並不意味著團隊完全沒有老將——該作的創意總監紀堯姆·布羅什曾就職於育碧。但由於預算極為有限,Sandfall確實大量啟用了年輕員工,而最終結果令人驚艷。

溫達克最後呼籲行業應為年輕人保留更多機會,因為正是這些「新鮮血液」才能帶來真正的創新。






