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既非砍殺也非類魂 《影之刃零》的遊戲類型是功夫朋克

2026年01月07日 首頁 » 遊戲速遞

在CES2026展會上,備受關注的國產動作遊戲《影之刃零》製作人梁其偉再一次向玩家澄清遊戲類型的問題。開發者們表示,不能將他們的遊戲稱為"魂系遊戲"或"類魂遊戲",也不是典型的"無雙"式砍殺遊戲。

既非砍殺也非類魂影之刃零的遊戲類型是功夫朋克

Steam:影之刃零

梁其偉解釋:「我想說,它既不是魂類遊戲,也不是砍殺遊戲。我們想創造一種介於兩者之間的東西,融合魂類遊戲特有的世界探索,以及砍殺遊戲中閃電般的戰鬥節奏。」

《影之刃零》的基礎是15年前製作的獨立遊戲《雨血》。開發者將遊戲目前的風格稱為"功夫朋克"。其中,中國傳統文化和武俠美學與蒸汽朋克、民間傳說甚至宇宙恐怖元素相融合。

既非砍殺也非類魂影之刃零的遊戲類型是功夫朋克

為了強調這個世界的氛圍,團隊非常注重天氣效果,特別是對雨的呈現,這在環境感知中起著關鍵作用。為此,開發中積極利用了光線追蹤技術,並通過NVIDIA技術(包括DLSS 4)實現高性能表現。

《影之刃零》將於2026年9月9日發售。遊戲將登陸PlayStation 5和PC平台。

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