對於熟悉《寶可夢》遊戲的玩家來說,Game Freak似乎一直無法和技術力這個詞畫上等號。在Xbox發布會上,Game Freak正式宣布今年夏天推出ARPG《輪迴之獸》,只是遊戲的畫面看起來並不像過去Game Freak的非寶可夢遊戲的體量,很明顯這次看起來Game Freak是認真的多(甚至比寶可夢都認真)。對此,《輪迴之獸》遊戲總監古島康太對此進行了解釋。

古島康太表示《輪迴之獸》遊戲本身就是靠畫面表現與圖形技術給玩家帶來「特別的遊戲體驗」,這代表著參與到遊戲開發的成員人數相當龐大。不過Game Freak內部負責《輪迴之獸》的團隊規模相對較小,總體上起到引領與項目管理的作用,本作是由Game Freak與大量外部合作夥伴與遊戲工作室一起開發的。


總的來說,《輪迴之獸》採用了外部協作的模式開發。其實Game Freak一直沒有放棄對《寶可夢》遊戲以外項目的探索。早在十年前,Game Freak就曾經設立了一個名叫「Gear Project」的內部計劃,同時成立了原創遊戲開發部門,允許Game Freak內部開發者能夠在開發《寶可夢》遊戲的間隙提出原創遊戲項目。正是這樣的探索欲,令Game Freak陸續推出了多款體量較小的遊戲,例如《GIGA WRECKER》與《小鎮英雄》等。《輪迴之獸》也來自於其原創遊戲項目「Project Bloom」。如今採用外部協作的開發模式,Game Freak也能夠在保證《寶可夢》遊戲開發不受影響的同時,進行全新嘗試。








