《黎明行者之血》的計時機制未必會在續作中回歸。遊戲總監康拉德·托馬什凱維奇表示,團隊尚未作出決定,未來將根據具體故事的需要選擇是否使用這套系統。

開發商Rebel Wolves此前已公開表示,希望繼續推出以該世界觀為背景的遊戲。不過,計時機制是否會成為系列固定設計,目前仍沒有明確答案。托馬什凱維奇稱,團隊會繼續試驗:如果某段劇情或整部作品適合加入時間壓力,就會採用;如果不適合,也不會強行套用相同的流程。
在《黎明行者之血》中,主角需要在30個白天和30個夜晚內,從主要反派、吸血鬼布倫西斯手中救出家人。時間被劃分為多個區段,完成任務、推進任務階段,以及為部分技能投入點數都會推動計時。
這套機制並不會讓時間持續自動流逝。玩家探索世界或與狼等隨機敵人交戰時不會消耗時間,只有執行特定操作才會推動計數。儘管如此,系統自公布以來仍存在爭議:部分玩家不希望在角色扮演遊戲中承受緊迫感,也有人不願通過多次遊玩查看全部內容。PC版目前已有用於關閉或調整計時器的熱門模組。
托馬什凱維奇表示,遊戲已圍繞原設計進行平衡,玩家保留計時機制也能體驗約80%的內容。他理解希望單次遊玩看完全部內容的想法,但認為這並不現實。即使關閉計時器,劇情分支和選擇後果仍會讓玩家無法在一輪流程中看到所有內容,《獵魔士》等角色扮演遊戲同樣如此。

他還提到,遊戲剛推出時圍繞計時機制的反對聲音較多,隨著更多玩家完成流程,相關意見已有所減少。一些通關玩家認為,實際可用時間比原先預想的更充裕。對於始終不喜歡計時玩法的玩家,他也接受其通過模組關閉該機制。
除繼續研究計時系統外,Rebel Wolves也在探索其他可能改變角色扮演遊戲形態的設計。《黎明行者之血》現已登陸PC、PS5和Xbox Series平台,相關完整訪談計劃於下周初公開。






