怪物馬戲團 | 文
SM套裝,是廢土文化的靈魂。
你應該或多或少都接觸過「廢土朋克」吧?這可能是目前第二常見的「**朋克」,從遊戲到漫畫到電影,你總能看到各種廢土背景的作品。而它們中大多都有個鮮明的特色,那就是造型極為朋克的土匪。
對玩家來說,最著名的例子,應該就是《異塵餘生》和《邊緣禁地》里的瘋子們了。他們總是頂著超誇張的莫西幹頭,身上50%赤裸,穿著各種皮革和金屬打造的奇妙衣服,精神狀態極為瘋癲。
這些遊戲,實際上鼓勵玩家也打扮成這樣,所以它們會提供同類風格的服裝,或者直接像《邊緣禁地2》一樣,給玩家一個廢土瘋子的可選角色。
在遊戲史上,這是最著名的廢土造型。《鬥陣特攻》中的狂鼠和路霸、《狂怒》《烈火戰車》《真人快打》……太多遊戲中,都可以看到這種經典形象了。
日漫也是如此,最出名的就是《北斗神拳》,它的第二頁就是一群騎機車的廢土朋克瘋子,登場遠早於健次郎。在ONE與あずま京太郎合作的新漫畫《天敵抗戰記》里,剛登場的無法界天敵,也是這個造型。
《銃夢》也是如此
總之,這是一種早已征服整個ACG界的美學設計。
然而關於這個形象,卻有個容易被忽視的東西,那就是:它們雖然被稱為廢土「朋克」,視效也很朋克,但實際上,如果你仔細觀察,卻會發現最大的設計核心根本不是朋克文化。
作為朋克文化的資深愛好者,我可以明確告訴你,朋克特麼不穿這種衣服。從Black Flag到Sex Pistols到Ramones,沒一個穿成這樣上街。
那這套造型的根基又是什麼呢?
是SM服裝。
為什麼說SM服裝,塑造了整個廢土朋克文化的經典造型?我們今天就來聊聊這背後的故事,那個創造了「廢土朋克」概念的經典——《瘋狂的麥克斯》。
就在不久前,《芙莉歐莎:瘋狂麥斯傳奇篇章》在國內上映了,因為前一部《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》過於牛逼,吸引了一群粉絲,許多看後卻大失所望,覺得電影不論從質感還是氣勢、節奏,都嚴重退步。
我猜,看這篇文章的人中,一定有《狂暴之路》的鐵粉。對現代商業片而言,這電影就是男人中的男人,巔峰中的巔峰。當年奧斯卡上,它10個提名中6個,是得獎最多的電影,票房雖然只是回了本,但傳播度極廣。
《狂暴之路》,說的是在變成廢土的地球上,文明已經衰退,人類生活在野蠻的據點裡,嗜好飆車。而電影女主打算開車偷走一群被當成生育機器的女人,隨之引發了一場極為狂暴的追逐,男主麥克斯也被捲入其中。
電影全程都是極富想像力的追車戲,配上頂級氣勢的配樂,那不是在駕駛,是在天元突破。鮮明的色調、高飽和度的畫面配上無盡黃沙,讓它看著和所有的廢土電影都不同。
當你在磅礴配樂中,看到一輛輛瘋狂的廢鐵戰車衝進閃電肆虐的大沙暴,被捲入高空時,很可能會產生一個想法:再也找不到一部這樣獨特的電影了,它就是一部屬於沙漠和改裝車的史詩。
可惜今年的前傳《狂暴女神》沒有延續輝煌,它拍攝成本1.68億美金,全球票房卻只有1.7億美金,去掉分賬和營銷成本,是今年虧損前三嚴重的電影。
先簡單說下兩部電影的成敗,下滑是多方面因素導致的:前作的奧斯卡級攝影師退出劇組,導演喬治·米勒又想要顛覆《狂暴之路》的配樂風格,他認為前作的配樂「不過是一部搖滾歌劇」。
這兩點導致了配樂和攝影的嗝屁。另一個嚴重影響是,《瘋狂的麥克斯》是澳大利亞的國寶IP,但《狂暴之路》不是在澳大利亞拍的,因為當時澳洲的大雨讓植物瘋狂生長,不再像廢土,於是劇組去了南非的納米比亞拍攝,最近的《異塵餘生》美劇,也在那裡取景。
《狂暴之路》的拍攝過程一團糟,但其理念非常強悍:90%都走實拍。所以電影裡的所有車都能駕駛,那個出圈的搖滾戰車上,演奏電吉他/貝斯的樂手,手裡拿的是真樂器,連樂器噴的火都是真的。
電影最後,那個極為戲劇性的翻車鏡頭,同樣是實拍。就連特技組都是太陽馬戲團的雜技演員。
太陽馬戲團參與的長杆劫車片段
但《狂暴女神》中,大量鏡頭卻是CGI的產物。因為劇組回到了澳大利亞拍攝,但環境卻不合格,於是他們只能用特效替換掉地面,很多背景都是全CG,於是質感嚴重退步。
兩部電影的演員,也不在一個水準,我是《狂暴女神》中女主扮演者安雅的粉絲,但她很難延續《狂暴之路》里,同角色扮演者塞隆的表現。後者不僅是影后,還為角色剃了光頭,對比之下,安雅只願意戴發套。
光說電影,這兩部麥克斯離我們更近。但要聊廢土文化,得回到這系列在80年代初的前三部,因為是它們創造了「廢土朋克」。
所有描寫世界經歷大災變後故事的作品,都可以叫「後啟示錄」風格,這風格有無數種子類別。其中有三種子類別,對我們這代人熟悉的遊戲影響巨大。
第一種叫「垂死地球」風格,源自1950年的同名小說。它的設定是太陽和月亮已經垂死,地球即將在黑暗和冰冷中毀滅。後來,這風格變得愈發晦澀黑暗,開始被《新日之書》這樣的作品,加入碎片化敘事與神秘主義。
最終,它啟發了我們熟悉的魂類遊戲。黑魂,就是標準的「垂死地球」風格;法環也是如此,這就是為何宮崎英高要找馬丁來寫背景,馬丁的《光逝》就是這類別的代表作,而且他寫的是法環遊戲前5000年時的設定,宮崎英高做的,正是把其世界觀拉入垂死的時代。
另一個風格,源自1954年的小說《我是傳奇》。它給末日加入了吸血鬼/喪屍這樣的怪物,以及,為末日添加了公路片的孤獨氣質。《最後生還者》和《死亡復甦》,就是這本書的後代。
50年後的改編
第三種,就是《瘋狂的麥克斯》開創的廢土朋克了。
《瘋狂的麥克斯1》是1979年的電影,它是首批啟發了「**朋克」這種說法的作品。在當時,連電馭叛客的代表作《神經喚術士》(1984)和《阿基拉》(漫畫版,1982)都還沒出現。
《瘋狂的麥克斯1》其實是一部公路片,說的是警察麥克斯和一群飛車黨戰鬥的故事。但它加入了一個有趣的背景:石油枯竭導致的災難。
1973年,世界爆發了石油危機,當時有一個陰謀論調:世上有7家統治當時中東石油市場的公司,被稱為七姐妹,這詞在電影裡也出現了,而人們認為,它們能聯手讓世界陷入石油末日。
當時,澳大利亞出現了10天的汽油禁令,僅僅10天,就引發了大量槍擊和暴力事件,人們開始圍攻加油站。導演見後想:10天,人類就如此瘋狂,那100天,1000天呢?
於是,他們把這部普通的公路追車片,放在了文明因為石油枯竭而崩潰的世界觀中。這種設定成了經典,其實《異塵餘生》的故事源頭也不是核戰,而正是引發核戰的石油危機。
再加上,導演喬治米勒以前是個醫生,見過大量車禍,還沒成年就有三個朋友被撞死了。於是,他的公路片有股猛勁,猛到了電影最後一個鏡頭,啟發了溫子仁的《奪魂鋸》。
同時,當時正好是朋克和金屬樂的黃金期,再加上題材是石油危機,劇組便把朋克、重金屬和機車黨全搬到了電影中。
澳大利亞這地方自帶地獄笑話氛圍,以前英國流放了一堆罪犯去澳洲;再加上這裡的公路運輸業尤其重要,所以兩者一結合,就成了電影裡的反派——一群瘋癲的亡命機車黨,他們的舉止,為我們熟悉的廢土匪徒定下了基調,但其裝扮依舊偏正常。
只不過這時,SM服裝的伏筆已經埋下了。
《瘋狂的麥克斯1》投資只有40萬澳元,票房卻有1億美金,穩坐史上最賺錢電影的寶座長達20年。
因為投資太少,劇組沒有拍攝許可,最初只能躲開警察,偷拍追車戲。誰知警察發現後,卻很感興趣,開始幫著封路和護送車輛。
4代「長杆劫車」戰術的雛形
此外,電影也請不起好演員,只能讓真實的摩托黨來幫忙,摩托車還得自理。而這群摩托黨極為熱情,從雪梨一路騎到了墨爾本拍攝,橫跨900公里,耗時10多個小時。
貧窮的製作,讓它有了濃郁的cult味,按今天的說法,就是和亞文化密切關聯。角色們統統穿著機車黨最愛的皮衣,由於這造型太帥,這電影在當時掀起了一陣皮衣熱,搞笑的是,道具服里只有一件皮衣是真皮的,因為劇組太窮了。
接著,回收伏筆的時刻到了:1981年,著名的《瘋狂的麥克斯2》上映。
其實《瘋狂的麥克斯2》不是一部高分電影,但它是當之無愧的cult經典,因為它創造了廢土。
許多人都試圖給5部麥克斯電影排序,整理出時間線。它們確實可以理出大致的先後順序,但其實喬治·米勒在23年說過,對這個系列來說,時間線不重要,因為每部電影都是某位不可靠敘述者的轉述,他想打造的氛圍,是廢土上,一個個關於麥克斯的模糊傳說。
實際上,最初在美國市場,《瘋狂的麥克斯2》根本不是作為一代續作發行的,它叫《公路勇士》,沒和一代掛鉤。是死忠粉們發現了電影世界觀的聯繫,才慢慢變成了《瘋狂的麥克斯2》。
二代開創了廢土「一人一狗」的套路
所以不止時間線模糊,每一部電影的風格也不同。到第二部,劇組奇思妙想,準備把之前的設定進一步擴展,讓末日變得更荒涼,文明衰退更嚴重,現在不只是反烏托邦了,還加入了一絲奇幻色彩。
二代還開創了這種數輛小車追擊圍剿大車的橋段
他們決心打造一個從未出現過的世界觀。而當時,將靠這部電影獲得奧斯卡的服裝設計師諾瑪·莫里索(Norma Moriceau),是個特別喜歡朋克文化的女人,於是她為所有角色加上了朋克和Twisted Sister這種華麗金屬樂手的髮型。
然後,她做了個天才的決定:既然這些反派都是大男子主義的瘋子,那就把一切在當時和「男性」有關的東西加到裡面吧。
在1982年,電影的西班牙版宣傳卡上,可以找到莫里索的服裝設計理念:她把馬鬃尾巴、美式足球護肩、板球護脛、汽車擋泥板和輪轂、自行車反光鏡、戰時男子俱樂部獎章、鏈條、摩托車保護性腰帶、部落風格皮革等男性愛好品,一股腦全裝了上去。
這就是為什麼,你在《異塵餘生》中製作皮甲時,用的就是上述材料。
那為什麼其中還有SM服裝呢?防止限流,我們得說得隱晦一點。
這裡涉及另一段歷史:這些特殊的皮製衣服,最初就是獨屬於一群「過度親密」的男性團體的。在二戰後,許多「獨特」的退伍士兵發展出了對皮革的嗜好,他們成立了大量地下俱樂部,叫做「皮革亞文化(Leather subculture)」,而且經常和機車俱樂部聯合。
所以在當時,這類服裝確實就是一種「純男性文化」。
這就是為什麼,《瘋狂的麥克斯2》中,不止是反派的服裝看著很VAN♂,他們的舉止和人設,也超級VAN♂。大反派稱呼手下為他的狗,給他們帶項圈,而最開始的兩個反派,是一對衣著暴露,極可能是情侶的男人。
可《瘋狂的麥克斯2》又誕生在一個特別微妙的時間點:那時,正好是這種服裝文化破圈的年代。電影拍攝時,這種文化還基本只屬於地下男性,但上映後,它卻開始愈發流行,逐漸蔓延到了「過於親密的女性」,以及隨後的普通男女中。
於是,在《瘋狂的麥克斯3》中,這些服裝設計再次進化了。它們變成了男女通用的衣服,而且不止反派穿,誰都這副打扮。
所以,第二部里,只有男性穿這樣的衣服;第三部里,大量女性也是這個打扮,就這樣,大量皮胸罩、皮革丁字褲和金屬比基尼出現了。
於是這套設計,逐漸成了如今各種廢土作品裡的經典服裝。
實際上,第三部的進化不僅於此。在第二部中,世界觀從一個混亂的小鎮,變成廢土上的一個聚集地,而第三部,則創造了「廢土據點」這個概念。電影中的據點以交易聞名,所以直接了當叫「交易鎮(Bartertown)」。
Barter其實是單指以物易物,但你會發現很多遊戲中的交易,都在用「barter」這詞,哪怕是用貨幣購買,其中就有這部電影的影響。
你在許多廢土遊戲中,看到的地點命名方式,也是這種簡單的「地點關鍵詞 城」。比如《異塵餘生3》中的鉚釘城(Rivet City),或是《鬥陣特攻》的渣客鎮(Junkertown)——另一個彩蛋,設定中,渣客鎮就在澳大利亞。
電影的台詞文化也對遊戲影響深遠。假如你經常用英文玩遊戲,會發現許多廢土題材的遊戲裡,這些穿金屬比基尼的瘋子,都會說一些奇怪的詞彙,來代替常用語,這同樣是《瘋狂的麥克斯》的影響。
三部麥克斯電影,台詞風格的進化也很有開創性。第一部電影裡,好歹只是一些中二詞彙,反派叫「暗夜騎手」,自稱為「加滿油的自殺機器」。角色還使用了一個俚語叫「skag」,這俚語原本指代海洛因,但這部電影裡指代Scumbag(混賬)。
後來,這詞被很多遊戲使用,《邊緣禁地》里有種怪物就叫skag。
而到了第二部和第三部,文明退化後,許多詞彙都消失了,語言變得愈發狂野:speak叫做make word stuff;霓虹燈里的馬路,叫光之河;飛機叫天空之舟;而紅色信號彈,則叫做天之血……
現在你應該知道《邊緣禁地》《異塵餘生》中土匪那種奇怪的說話方式,是哪裡來的了吧?觀察一下OW中的路霸和狂鼠,你會發現他們的用詞也和其他英雄截然不同,禪雅塔、黑寡婦和半藏分別叫Beamsy(光仔)、Sniperetta(狙擊娘們)和 Lonely Bowman(孤獨弓佬)。
所以為何說,《瘋狂的麥克斯》對現代遊戲的影響巨大,它完全不止是一個才上映仆街新作的老電影IP。
流行文化中,無數東西都有《瘋狂的麥克斯》的烙印。第三部中,那個著名的鐵籠競技場Thunderdome,已經被選入了英文詞典,《瑞克和莫蒂》致敬過它,就連《美國好聲音》的廣告,用的都是這個梗。
摔跤史上最著名的雙人組合Road Warriors、說唱之神2Pac代表曲《California Love》的MV、諾蘭的《敦刻爾克》、迪士尼動畫《海洋奇緣》中的土著小人和主題曲某段音樂……它們全受過《瘋狂的麥克斯》的啟發。
《California Love》
就連《龍珠》的作者鳥山明,也畫過一個致敬《瘋狂的麥克斯》的漫畫篇章。
神奇的是,這一切的核心,都在於,有人異想天開地把一場石油危機,變成了一個世界末日;然後有人大膽地,把某種地下小眾愛好,變成了撼動主流審美的經典設計。
在美國,每年都會舉辦盛大的火人節,以及廢土周末。這是兩個廢土主題的節日,數以萬計的人會開著他們的廢土風改裝車,留著莫西干髮型,在內華達州和加州的沙漠中聚會,他們會高喊你在所有廢土電影/遊戲中見過的台詞,圍繞巨大的篝火起舞。
而在這兩個節日中,一定不會缺席的,便是那些金屬比基尼,以及硬質皮革和鉚釘做成的SM服裝。
所以之後,你再在遊戲的廢土敵人身上,看到一些由金屬和皮革組成的可疑服裝後,不要懷疑,這就是你想的那種東西。
也不要避開視線,因為你看到的,是遊戲和電影史上最大膽的天才創造之一。