最近元夢之星的上線在各大社交平台上,掀起了一股派對遊戲浪潮,無數成年人就如同回到童年一樣,和自己身邊的親朋好友一起在元夢的世界中,會為那難能可貴的童趣與快樂,也讓整個遊戲行業看到屬於成年人的社交潛力。
無論是白領的午間休息時間,還是大學生的課間、午休,許多人都是在元夢之星與好友面對面開黑中度過的。
作為一款社交遊戲,最重要的就是如何打破圈層的限制,從一款遊戲進階為一款社交產品,能夠被大家認同和喜愛。這一點對於元夢反而是最不需要擔心的問題,背靠騰訊,天生就具備來自微信和QQ的宣發優勢,無論是遊戲上線還是各類活動,都可以第一時間送到玩家的眼前。
同時依託社交賬號進行遊戲,還可以讓玩家根據自己賬號的社交圈層,去和自己身邊的人建立共同語言,將遊戲深入到自己的日常社交中。這也是為什麼明明元夢的畫風主打可愛,但主流玩家群體卻是那些上班族和大學生(社交圈子小且緊密)。
元夢的另一個優勢在於玩法,特別是主打碎片化的玩法內容。大家都知道,王者榮耀相較於其他遊戲的優勢,就在於對遊戲內容進行儘可能的輕量化,做到隨時隨地使用碎片化的時間進行遊戲。
當然,碎片化的玩法並不代表玩法內容的匱乏,反之元夢的玩法多樣性在整個手遊中都是非常少見的。
就拿現在已經上線的5種主流玩法舉例,「生化追擊」和「武器大師」都取自CF中廣受玩家好評的玩法,「極速競技」可以讓玩家過一把QQ飛車式的競速賽,「大亂鬥」則是放空大腦的解壓利器。至於最基礎的經典闖關模式,五花八門的障礙賽和地圖機制,就足以讓玩家們應接不暇了。
總得來看,元夢之星的火爆很大程度上是因為自身的遊戲機制,並且能夠消化由QQ和微信帶來的龐大玩家群體,同時藉助玩家之間的人傳人效應,將元夢的知名度進一步擴散到那些不怎麼玩遊戲的群體,特別是那些缺少放鬆時間的上班族。
未來如果元夢能繼續通過優質的遊戲內容留住玩家,並對遊戲展開進一步的破圈,狠狠抓住成年人休閒遊戲這一市場藍海,那成為新的國民級遊戲或許並非不無可能。