題圖 / 《光遇·雙星》暮星篇
匯聚感動與共鳴
籌備了四年的《光・遇》動畫電影,其前篇內容終於與玩家見面了。「出人意料」,是ACGx觀看完《光遇·雙星》暮星篇的第一反應。
《光遇·雙星》暮星篇約50分鐘時長,全程沒有一句角色對白,但精美畫面搭配音效和配樂,將劇情和人物都刻畫得十分動人。玩家能從動畫中找到大量和遊戲呼應的細節彩蛋,但它卻並非傳統「粉絲向」遊戲衍生動畫,未曾接觸過《光·遇》世界觀的觀眾,也能對故事產生共鳴。
推出一部適合所有人觀看的動畫電影,足見《光·遇》及其身後thatgamecompany的野心。
沒有對白,情感卻滿溢
如果只談故事構成,《光遇·雙星》暮星篇所講述的情節其實很簡單,動畫分成4幕,分別講述了孤兒暮星與受傷海牛的相遇、相處,以及後續暮星的選擇與成長蛻變。
內容理解門檻不高,但要講得引人入勝可不容易。在觀影前,ACGx最擔心與好奇的,便是一部無對白動畫,該如何讓人沉浸其中。
「團隊曾嘗試為角色配音,但發現角色發聲與《光·遇》世界觀存在衝突。因此在動畫中,音樂被賦予了極其細膩、豐富的表達功能。」thatgamecompany創意總監兼CEO陳星漢表示。
從成片來看,動畫沒有角色對話,資訊量卻不減。雖然每一幕時長有限,但動畫對角色的肢體語言、環境氛圍、敘事節奏等要素的精準把控,讓觀眾不自覺地進入到銀幕里的世界。
玩家在觀看動畫時定會覺得熟悉又有些驚訝,原來荒涼的暮土戰場在500年前竟是這番模樣:「天空王國」末期不乏生活氣息,眾人會在路邊晾曬衣物,先祖下棋竟然還會「作弊」,人群聚集的集市,也為世界增加了煙火氣。在這樣的背景下,暮星和小海牛的相遇更顯美好,暮星常常彎起來的笑眼,小海牛親昵的互動動作,都可以感受到他們之間的深厚羈絆。
然而這無法延緩黑暗降臨的腳步,黑暗生物冥龍比遊戲中更加兇殘,即便不了解遊戲世界觀的觀眾,看到畫面轉暗、轉冷,聽到節奏極快的配樂,也可以理解大戰在即的壓迫感。
身處黑暗侵蝕一切的世界,用什麼去追尋希望?故事尾聲,暮星將自己的答案傳遞給現場的觀眾。
幕後紀錄片和現場採訪中,主創們提到的故事反覆打磨,製作上不斷修改調整,在成片中得以充分展現。即便沒有對白,觀眾也能在起承轉合間體會到強烈的情緒起伏。其中好幾個片段,ACGx都聽到了現場觀眾們的抽泣,顯然大家已經與暮星的喜怒哀樂狠狠共情。
不一樣的遊戲IP改編動畫
情感表達,正是遊戲IP改編動畫《光遇·雙星》最明顯的優勢。這倒是和《光·遇》遊戲自身的特點一脈相承,作為下載量已達2.7億次的社交冒險遊戲,《光·遇》所重視的同樣是人與人之間的情感連接。
上海TGC主創見面會現場,ACGx對此感受頗深。上午10點商場剛剛開門,想要獲取親簽、與主創互動的隊伍,已經從會場深處排到入口。玩家與主創們的關係也很是親近,主創會在簽售時拿著玩家提供的「光之逆子」的袖章拍照。
玩家與玩家更是聯繫緊密,留言牆上許多玩家寫下對朋友的感謝,有人留下自己的交友碼,期待一段新的旅程。還有玩《光·遇》5年的媽媽帶著女兒前來參加觀影活動,帶上了自己製作的周邊分享給朋友。
情感屬性拉滿的遊戲,註定其IP改編動畫必須不同尋常。於是《光遇·雙星》動畫世界觀源於遊戲,定位卻又並非常規的衍生動畫。
接下來,"雙星友友會"將在九座城市舉辦《光遇·雙星》暮星篇線下觀影。動畫也會通過專利流媒體技術,在遊戲內的群星影院進行限定放映,支持萬人同步在線觀看。另一方面,玩家還能通過參與活動任務,親身探索動畫所刻畫的這段歷史,跟先祖們互動,參與到各項事件中。
「這是我們首次將動畫電影直接融入遊戲世界,玩家不僅能觀看故事的展開,還能走入同一個世界裡共同探索與感受。」陳星漢表示,「這種結合了體驗、探索與情感連結的敘事方式,是前所未有的。」在跨媒體敘事方面,thatgamecompany正在嘗試新的玩法。
動畫將進一步挖掘遊戲的世界觀和歷史劇情,遊戲更新的活動內容,反過來將深化大家對動畫劇情的感悟。觀看和體驗兩個層面,為玩家留下共同的回憶。
據陳星漢介紹,原本團隊只是在做「遊戲宣傳片」,但隨著劇本不斷擴展,最終啟動了動畫電影項目。「這麼多年我們問玩家最希望看到什麼,最多人提到的是希望知道更多關於這個世界,還有先祖經歷的主線故事。」
此次首度放出的《光遇·雙星》暮星篇,僅占電影的40%,整部作品的故事版已經完成,但最終成片何時上線,通過哪些渠道與觀眾見面,目前都未確定。正因如此,我們好奇這部與眾不同的遊戲IP改編動畫電影,究竟能在市場上迸發多麼廣泛的影響力,得出答案還為時尚早。
即便《光遇·雙星》暮星篇的完成度與成片質量很高,小海牛有潛力憑可愛征服男女老少,作品主題也觸及人類共通的普世情感,可它卻不像《奧術》《電馭叛客:邊緣行者》那樣,人物塑造、故事劇情和視聽爆點齊聚。《光遇·雙星》是應當靜下心來慢慢觀看的類型,玩家之外,也需等待更多對上電波的觀眾發掘其魅力。
陳星漢在採訪中直言:「遊戲公司想投入精力去製作動畫並不容易,過程中遇到了很多阻力。但是我們覺得故事既然要講,就要講好,不能半途而廢。」
暮星篇在TGC主創見面會上提前放映後,光之子們樂於在社交媒體平台發布自己的觀後感,「震撼」「感動」「看哭了」等詞彙的出場頻率極高。可見在如今這個不缺娛樂內容的時代,遊戲和動畫市場都需要這般真誠純粹、充滿情感的創作表達。