近日,長期爆料《惡靈古堡》系列的舅舅黨Dusk Golem分享了內部發展策略的細節。據該消息源透露,卡普空決定大力押注《惡靈古堡》系列的劇情DLC,為系列推出長篇且豐富的擴展內容,不過這一做法僅為不得已的應急之舉。

據該知情人士稱,在轉向RE引擎的時代,卡普空在製作《啟示錄》、《歷代記》或《生存者》這類傳統《惡靈古堡》衍生作品時遇到了困難。為了填補系列正傳與重製版遊戲之間的發售空檔,卡普空決定暫時轉向打造與《惡靈古堡4:重製版》DLC《逆命殊途》、8代DLC《蘿絲魅影》這樣體量較大的劇情擴展。預計這些追加內容將為主線之外的額外「支線故事」,能讓開發者在無需承擔發行單獨遊戲風險的情況下磨合新創意。
而這一勢頭已經反映在卡普空當前計劃中。目前,開發工作室正將可調動的力量集中在《惡靈古堡:聖女密碼》的打磨上,希望能於2027年第一季度完成該項目。與此同時,受近期發售的《惡靈古堡:安魂曲》所獲積極反饋的影響,團隊決定讓該作的後續劇情DLC變得更加龐大、更加精良,這樣要花費不少的時間。
(1/3) I want to share something I heard which I think is really interesting, Resident Evil related. Capcom is investing into doing more lengthy story DLC in the future of RE, of the length & ambition as Separate Ways/Shadow of Rose, for both Requiem & future RE titles. There's a
(3/3) is something of a temporary solution Capcom is employing, investing in longer story DLCs for their RE games which work as smaller, more experimental "side stories" for the franchise. It also will help fill their schedule of releases in-between the bigger RE games.
與此同時,粉絲們也沒閒著,在網上他們正在積極分享未來那些擴展內容將會有那些新點子,例如有提議加入在線元素,並在封閉場景中加入帶有隨機謎題和計時器的合作任務。






