
10月23日消息,Steam近期迎來了4100萬玩家同時在線的新高峰,並且《戰地風雲6》等新作首發就幾乎達到百萬玩家的亮眼成績,但大部分遊戲開發者,尤其是獨立遊戲製作人,仍很難掙到錢。
Gamalytic的數據顯示,今年Steam上發布的新遊戲數量超過13000款,但其中有40%的遊戲收入不足100美元。

由於100美元正是開發者向Valve支付的遊戲上架費,這意味著有超過5000款「傾注了激情」的獨立項目,甚至連成本都收不回,基本上屬於「做了個寂寞」。
此外,今年65.9%的Steam遊戲收入不到1000美元,而平台2025年的庫中近一半的遊戲銷量不到100份。
這份研究結果還凸顯了頭部和底部開發者之間巨大的收入鴻溝,以收入排名計算最低的30%遊戲,其總收入加起來僅有37美元,這些獨立遊戲基本上處於「隱形」狀態,極難被玩家發現。
只有極少數項目能夠脫穎而出,今年在Steam上發布的遊戲中,只有8%的項目收入超過了10萬美元,勉強超過1000款遊戲。
雖然該研究結果並非100%精確,但即使存在誤差,獨立遊戲在Steam平台上生存的現狀依然是慘澹的。






