據Everyeye總結,我們正處在遊戲行業的「黃金時代」。無論是遊戲數量,還是主機與遊戲銷量,都達到了前所未有的高度。
但與此同時,開發者似乎逐漸失去了早期遊戲時代那種創造力。
如今,一些類型已經逐漸消失,被千篇一律的動作/開放世界+RPG要素所取代。
這種「同質化大軍」讓不少玩家失去了熱情,只能在相似體驗中做選擇。
因此,有人開始懷念那些曾經輝煌、如今卻被遺忘的遊戲類型。
首先是賽車遊戲中的拉力賽類型。
儘管像《塵埃》和《WRC》這樣的系列還在堅持,但相比千禧年前後,這類作品數量已經大幅減少。
當年《科林·麥克雷拉力賽》時代誕生了不少經典,比如《WRC3》和《理察·伯恩斯拉力賽》,後者更是面向硬核玩家的高難度模擬作品。
如今四輪競速市場基本被《極限競速:地平線》和《跑車浪漫旅》等少數大作主導,但很多人仍希望拉力賽能重新崛起。

第二個逐漸消失的類型是RTS即時戰略遊戲。
像《帝國時代》《神話時代》《魔獸爭霸》以及《文明帝國》等作品,曾推動PC遊戲走向繁榮。
但如今,這一類型主要依靠重製版和復刻作品維持存在,似乎更多是在服務老玩家,而不是吸引新一代玩家,這無疑令人遺憾。

最後,是曾經稱霸市場、如今幾乎消失的橫版清版動作遊戲(俗稱「清版格鬥」)。這一類型從街機時代一路發展到家用機時代,誕生了無數經典IP和角色。
雖然格鬥遊戲仍在發展,但像《雙截龍》《快打旋風》《怒之鐵拳》這樣的作品所代表的時代已經一去不復返。如今少數新作也多是情懷向產品,主要吸引老玩家。







