音速小子團隊負責人Takashi Iizuka並不認為像素美術是未來音速小子的「可行美術風格」,所以不要對《音速小子狂歡2》抱太大希望。
在Gamescom上接受Games Radar的採訪時,Iizuka討論了《音速小子》系列的未來,以及同時維護2D和3D《音速小子》遊戲的必要性。
他說道:「當我們談論品牌時,我們肯定需要創造一款現代的《音速小子》3D遊戲。「我們也覺得我們需要製作一款經典的《音速小子》2D遊戲。這些是我們需要的基本支柱。我們正在向電影和電視領域擴張,但我們仍然需要為我們的遊戲用戶提供3D和2D系列。」
去年的《音速小子邊境》建立了開放區域概念,Iizuka之前將其描述為「未來Sonic遊戲的基石」。
在最近的採訪中,Iizuka詳細闡述了《音速小子邊境》鞏固了3D Sonic遊戲玩法,「我們可以在未來10-20年繼續為玩家帶來新的遊戲體驗。」
那麼2D遊戲呢?
該團隊的下一款遊戲《Sonic Superstars》是「2D Sonic遊戲玩法的進化」。
Iizuka說:「我們認為像素藝術很棒,但當我們考慮到未來10到20年的時候,我們認為這對我們的玩家來說不是一種可行的藝術風格或呈現方式。」「為了向前推進,我們確實想要確保我們呈現的東西在未來10-20年裡我們仍在不斷發展和創造新的內容。」
從這篇評論中我們還不清楚為什麼Iizuka不相信像素藝術是可行的,這當然會讓《音速小子狂躁》的粉絲們感到失望,因為《音速小子狂歡》用這種風格重現了原版《Mega Drive》遊戲的標誌性外觀。
相比之下,《Sonic Superstars》以2D視角呈現3D角色模型和環境。這當然是一種更精緻的視覺風格,充滿了現代效果,但像素藝術仍然有它的魅力。
作為一款橫向捲軸遊戲,《Sonic Superstars》是經典《Sonic》的回歸,但正如我在Gamescom預覽中所寫的那樣,它的合作多人模式存在根本性缺陷。