IO Interactive首席執行官哈坎·阿布拉克近日在接受專訪時, 深入回顧了工作室自2016年推出現代版《刺客任務》三部曲以來獲得的經驗教訓。針對近期因《超英派遣中心》成功而重新引發討論的"遊戲分章發行"模式,阿布拉克承認IOI在《刺客任務》上的嘗試可能"為時過早",並表示《007:曙光初現》也將採用完整發行模式。

阿布拉克分析指出,《刺客任務》與《超英派遣中心》在設計理念上存在本質差異:"我們當時堅持一個《刺客任務》關卡能提供50小時以上的遊戲體驗,而《超英派遣中心》的結構更接近傳統分章模式。"他解釋說,《刺客任務》關卡以高密度設計著稱,注重重複可玩性;而《超英派遣中心》雖然通過敘事選擇提供分支路徑,但單章重玩價值相對有限,這就要求開發團隊必須加快後續章節的發布節奏。
"我本人也在玩《超英派遣中心》,全球估計一半的人都在玩。這遊戲太棒了,"阿布拉克表示,"但兩者的確有所不同。我們當時確實太超前了,而且犯了很多錯誤。當單章重玩性較低時,玩家自然會期待更快玩到後續內容。"

這些經驗促使IOI對遊戲時長進行重新思考。阿布拉克特別提到短劇集模式的啟發:"並非所有遊戲都需要40小時流程。我很喜歡僅六集的英國短劇,長度恰到好處。我們認為這些思考對未來作品很有意義。"
儘管2016年版《刺客任務》採用了分章發行模式,但IOI在《殺手2》和《殺手3》中已基本放棄該做法,轉而通過"特殊目標"等定期更新內容保持玩家活躍度。目前工作室正全力開發《007:曙光初現》,預計2026年3月27日正式登陸PC、PS5、Xbox Series X/S及Switch2平台。






