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任天堂鐵粉開發遊戲,這款NS2新作值得期待!

2025年12月30日 首頁 » 遊戲速遞

前幾天,Bloober Team的CEO皮奧特·巴比耶諾在一次採訪中又「沒忍住」,聊到了他們那款始終神神秘秘的任天堂平台獨占新作《Project M》。

雖然依舊沒有給出實質情報,但他所說的「這是一個只能存在於任天堂硬體上的大膽設計」,還是挺讓人浮想聯翩。

目前這個項目只知道是「任天堂獨占」,甚至都不確定是NS2獨占,還是NS1也有。畫面、風格這些更是完全沒有公開,最多就還有一句CEO所說的「《惡靈古堡》《沉默之丘》《永恆黑暗》的粉絲會感到親切。」

任天堂鐵粉開發遊戲這款NS2新作值得期待

如果你是一位關注恐怖遊戲的玩家,那對Bloober Team這個名字大概並不陌生。

這家廠商近幾年來最有分量的作品,毫無疑問是KONAMI外包給他們的《沉默之丘2 重製版》。作為一款重製版遊戲,本作對《沉默之丘2》原版進行了完美的解構和再詮釋,無論是老謎題的致敬還是新謎題和流程的質量,都證明了這家波蘭工作室的能力。

如今《沉默之丘1》的重製版也由這家工作室包攬,並已開啟了全面製作。

任天堂鐵粉開發遊戲這款NS2新作值得期待

而對於任天堂平台,這家公司也是格外上心。

他們的最新原創作品《時間旅者 重生曙光》同步登陸了NS2平台,甚至是NS2上第一款和其他平台同步發售的高規格遊戲。

《層層恐懼 最終傑作版》也在前些天推出了NS2版本,雖然受限於性能,整體表現仍遜於其他平台,但依舊還是用上了UE5引擎的Lumen軟光追等技術,給人的感覺就是對任天堂格外上心。

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事實上這家公司的CEO本人就是一位任天堂粉絲,他也在採訪中毫不掩飾自己對任天堂的喜愛,在採訪中多次提到《永恆黑暗》,直言這是自己最喜歡的恐怖遊戲之一。

他甚至半開玩笑地表示,如果沒有任何限制,自己很想嘗試做一款以《密特羅德》的山姆斯為主角的恐怖遊戲,或者是一個「更加黑暗、不安」的《薩爾達傳說》。

這些話當然更多是設想,但從中不難看出,他對任天堂遊戲的喜愛。

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CEO的這種個人傾向,也一定程度上影響了Bloober Team的發展路徑。

許多玩家第一次聽說這家公司可能是因為《層層恐懼》,這款作品雖然是「毫無遊戲性的走路模擬器」,但在心理恐懼的塑造上,在當時一經推出便受到了廣泛認可。

但這家公司並非一開始就專注恐怖遊戲。Bloober最初的團隊成立於2008年,一開始是隸屬於另一家公司的,2010年母公司選擇退出遊戲開發業務後,團隊成員獨立出來並正式成立了Bloober。

最早他們也做過音樂遊戲、MOBA,甚至還有NDS、DSi平台上的作品,是很早就在任天堂平台摸爬滾打過的。

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早期這家公司也生產過一些超級爛作,比如PS4的《地下室爬行》,但也正從這個時候開始,逐漸轉向了專精恐怖遊戲的風格。

從《層層恐懼》到《女巫布萊爾》再到《靈媒》《沉默之丘2》以及最新的《時間旅者》,這家廠商儼然成為了恐怖遊戲專業戶。雖然並非每一款作品都有著很高質量,但至少在「恐怖」這一元素上確實很有想法。

一定程度上,也正是因為這家公司本身就不是什麼大廠,才更能放手去嘗試一些實驗性質的設計。

任天堂鐵粉開發遊戲這款NS2新作值得期待

這也更讓人期待,他們為任天堂平台專門打造的「Project M」。

像是《惡靈古堡》這種大作,雖然卡普空對任天堂很上心,《惡靈古堡9》在NS2上的優化堪稱逆天,但終究是一款全平台遊戲。哪怕像是NS生化那樣加入體感等功能,但也僅僅只是添頭,遊戲的核心並不是圍繞這個功能打造的。

而任天堂自己呢,雖然也有像《路易吉洋館》那樣帶一丟丟恐怖元素的,但也很難將其算作正經的恐怖遊戲。

任天堂鐵粉開發遊戲這款NS2新作值得期待

曾經任天堂拿下《零》系列的獨占和版權後,在Wii和WiiU上都實現了「獨一份的恐怖感」,包括鬼手、拍照等設計,雖然後續《假面》和《巫女》都移植了,但就是沒有原版的交互來得沉浸。

這便讓Bloober的「Project M」顯得格外有意義。

「只能存在於任天堂硬體上的大膽設計」,究竟能讓任天堂硬體和恐怖元素碰撞出怎樣的火花?

希望2026年能看到這款作品為恐怖遊戲類型帶來一些不一樣的驚喜。

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